Indivisible : Un RPG audacieux avec une direction artistique éblouissante, bientôt retiré du Game Pass

Titre original : "Une superbe direction artistique", c'est l'un des jeux de rôle mordernes les plus innovants, il est aussi beau qu'audacieux : il quitte bientôt le Game Pass

Le paysage des jeux de rôle a été marqué par l’arrivée de ce titre développé par ce studio à l’origine du jeu de combat Skullgirls. Ce jeu, qui mêle action et aventure avec une esthétique de plateforme, s’est distingué par une direction artistique exceptionnelle et un gameplay innovant. Disponible sur plusieurs plateformes dont le Xbox Game Pass, il a permis à ses abonnés de découvrir ce titre unique. Toutefois, cette opportunité est limitée dans le temps, car il quitte bientôt l’abonnement de Microsoft.

Inspiré de diverses cultures et mythologies, Indivisible propose un univers riche où l’on suit l'aventure d'Ajna, une jeune fille dont la vie bascule après une attaque sur son village. Le jeu est un savant mélange de plusieurs styles, entre plateforme 2D de type metroidvania et combat RPG dynamique. L'exploration est au cœur de l'expérience, avec des cartes labyrinthiques qui se dévoilent progressivement grâce à de nouvelles capacités débloquées. Le système de combat, quant à lui, est basé sur des affrontements en temps réel où chaque personnage jouable, appelé Incarnation, est associé à un bouton. Ces Incarnations, que Ajna absorbe et peut invoquer au combat, ont chacune leurs propres compétences, ce qui offre une grande variété de stratégies.

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Un mélange des genres réussi

Le studio Lab Zero Games, basé en Californie, avait déjà démontré son talent avec Skullgirls en 2014. Avec Indivisible, ils ont continué d’innover en proposant un titre qui fusionne plusieurs genres avec brio. La direction artistique, avec un style graphique en 2D délicieusement cartoonesque, est l’une des forces du jeu. La musique d’Hiroki Kikuta, connu pour son travail sur Secret of Mana, contribue à créer une atmosphère immersive. Le jeu a reçu un accueil globalement favorable de la part des critiques, avec une note de 77/100 sur Metacritic pour la version PlayStation 4, basée sur 45 évaluations de la presse. Les joueurs ont également apprécié le titre, mais avec une note moyenne plus mitigée de 6.9/10.

Dans notre test du 9 octobre 2019, nous avons accordé à Indivisible la note de 16/20. Nous avons salué sa direction artistique superbe, son concept mélangeant plateforme et RPG, ainsi que ses combats dynamiques et bien conçus. Les phases de plateformes à la difficulté croissante et la qualité du doublage et de la musique ont également été notés comme des points forts. Nous avons apprécié la durée de vie très bonne, avec plus de vingt heures de jeu, ainsi que la difficulté des boss, parfois grisante. Cependant, nous avons également relevé quelques points faibles, comme une difficulté parfois trop exigeante, certains dialogues que nous avons jugés dispensables, des parties de maps oubliables et un manque de personnalisation.

Réception critique et points à retenir

Plusieurs critiques ont souligné les inspirations du jeu, notamment Valkyrie Profile et Metroid. Certains joueurs ont critiqué le manque de finition de certains aspects du gameplay, comme des combats déséquilibrés contre certains boss, et une courbe de difficulté parfois inégale. En dépit de ces défauts, Indivisible reste une expérience de jeu riche et plaisante. Les utilisateurs ont particulièrement aimé le système de combat basé sur des combos et la synergie entre les personnages, ainsi que l'histoire d'Ajna et de ses compagnons. De plus, les animations de haute qualité, l'univers coloré et les musiques sont régulièrement cités comme des points forts.

En conclusion, Indivisible est un titre qui a su marquer son époque, notamment grâce à son approche innovante du mélange des genres. Sa présence sur le Game Pass a permis à de nombreux joueurs d'en profiter, mais il est important de noter que le titre quittera le service le 16 février prochain. Pour ceux qui n'ont pas encore découvert cette aventure, il est peut-être temps de se lancer avant qu'elle ne disparaisse du catalogue.