Trois ans après son annonce, c’est finalement en 2024 que Dragon Quest III HD-2D Remake est sorti. Premier remake de la saga dans le style d’Octopath Traveler, de nombreux joueurs se sont demandés pourquoi Square Enix a décidé de refaire cet épisode au lieu du premier opus ou bien un autre. La rédaction de JV a pu s’entretenir avec le producteur du jeu pour comprendre ce choix.
2024 a été une grande année pour le jeu de rôle, surtout du côté du Japon. Entre les Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor : ReFantazio et autre Like a Dragon : Infinite Wealth, on a également eu droit à la sortie de Dragon Quest III HD-2D, remake d'un épisode préféré des fans de la saga. Au-delà de l'aura qui entoure ce titre, de nombreux joueurs se sont demandé pourquoi avoir choisi de refaire cet opus plus qu'un autre. Après tout, pourquoi ne pas avoir fait les choses dans l'ordre en commençant par le premier ? C'est d'autant plus vrai queDragon Quest I & II Remake 2D-HD sont prévus pour cette année ! Pour comprendre ce choix, on a pu s'entretenir avec le producteur du jeu.
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"Une expérience extrêmement raffinée et complète"
Récemment, la rédaction de JV a pu s'entretenir avec Masaaki Hayasaka, producteur de Dragon Quest III HD-2D Remake, à propos du jeu. Par le passé, ce dernier est connu pour avoir occupé le rôle d'Assistant Producer sur Bravely Second : End Layer et Octopath Traveler, tout en figurant dans les remerciements spéciaux de TRIANGLE STRATEGY, Live a Live et Octopath Traveler II. Au fil de nos questions, nous en sommes venus à demander au producteur ce qui avait poussé Square Enix et la Team Asano, qui développe le jeu, à produire un remake de Dragon Quest III plutôt qu'un autre. Voilà ce qu'il nous a répondu :
En effet, Yuji Horii, le créateur original, nous a dit qu'il voulait commencer par un remake de DRAGON QUEST III. Le jeu original était une expérience extrêmement raffinée et complète, tout en étant relativement simple et pas trop alambiqué. Il pensait donc qu'il serait idéal comme point d'entrée dans la série pour les nouveaux venus.
"Découvrir la genèse de la série DRAGON QUEST"
Au-delà de ces raisons de pur game design, le choix de cet épisode plutôt qu'un autre s'explique aussi d'un point de vue du scénario. Si les trois premiers Dragon Quest forment une trilogie qu'on appelle Trilogie d'Erdrick, Dragon Quest III est le premier épisode en termes de chronologie, Dragon Quest I & II étant des suites directes. À partir de ce constat, on en est venu à demander à Masaaki Hayasaka ce qui avait poussé Square Enix et la Team Asano à choisir cette trilogie fondatrice plutôt qu'une autre :
Les trois premiers jeux de la série sont connus sous le nom de Trilogie d'Erdrick, car les mondes et les histoires des jeux sont liés. Nous ne voulions donc pas nous contenter de refaire DRAGON QUEST III seul. Nous voulions avant tout refaire DRAGON QUEST I, II et III comme un tout pour donner au plus grand nombre de joueurs possible l'occasion de découvrir l'ensemble de la trilogie : la genèse de la série DRAGON QUEST.
Maintenant que le remake de Dragon Quest III est sorti, on se demande bien comment vont faire les équipes de la Team Asano pour remettre aux goûts du jour les deux premiers DQ. Si DQIII est la base du JRPG moderne, les deux premiers opus de la saga sont des titres bien plus archaïques, que ce soit le I par le fait qu'on ne joue qu'un personnage et le II par sa difficulté, ce qui rend leur modernisation bien plus compliquée. Dans tous les cas, on a hâte de découvrir la forme de ces remakes qui sont prévus pour cette année.