Monster Hunter Wilds : Un aperçu des nouvelles mécaniques de jeu, monstres et armes à l'approche de sa sortie

Titre original : Monster Hunter Wilds : Mode focus, nouveaux monstres et armes : on fait le point sur le prochain MH

Alors que la sortie de Monster Hunter Wilds approche à grands pas, on vous propose de faire un tour de toutes les grandes nouveautés du prochain jeu de chasse de Capcom. Au programme : environnement plus vaste que jamais, nouveautés de gameplay, mode focus et monture inédite, on revient sur tout ça !

Sommaire

  • Une histoire plus mise en avant qu'à l'accoutumée
  • Monster Hunter Wilds ou l'ouverture de l'environnement comme maître-mot
  • Un mode focus et des mouvements inédits plutôt que de nouvelles armes
  • Les Seikret, des nouvelles montures qui apportent une approche inédite
  • Wilds étoffe le bestiaire de Monster Hunter avec de nouveaux monstres

Prévu pour le 28 février, Monster Hunter Wilds est le prochain épisode de la saga phare de Capcom. Disponible sur PC, PS5 et Xbox Series, cette nouvelle mouture du jeu de chasse s'annonce plus impressionnante que jamais et marche directement dans les pas de Monster Hunter World plutôt que Monster Hunter Rise, dernier opus en date sorti en 2021. Pour vous préparer au lancement de cette aventure, on vous propose de faire le tour de toutes les features inédites de Monster Hunter Wilds.

Acheter Monster Hunter Wilds chez Amazon

Une histoire plus mise en avant qu'à l'accoutumée

Dans Monster Hunter Wilds, on incarne une fois de plus un Chasseur qui fait partie de la Guilde de chasseurs, sorte d'organisation qui s'occupe de gérer les problèmes liés aux monstres dans cet univers. Alors que notre unité se rend à la frontière des Terres interdites, territoire inexploré par la Guilde, on fait la rencontre d'un jeune garçon du nom de Natta qui dit venir là tandis que tout le monde pense que cette région est inhabitée. Ce dernier explique qu'il vit dans cette zone avec son peuple, les Veilleurs, mais que leur village est en proie à une terrible créature qu'ils surnomment Spectre Blanc. Toute cette aventure sera l'occasion de venir en aide à ces habitants et à découvrir les mystères de cette région jusque-là inexplorée.

Monster Hunter Wilds ou l'ouverture de l'environnement comme maître-mot

Avec Wilds, Monster Hunter propose une approche inédite de la chasse. Désormais, le camp principal et le terrain de chasse ne forment qu'un, ce qui permet de partir à l'aventure sans transition, sans même avoir besoin de prendre de quête. En explorant l'environnement, on peut tomber sur le monstre recherché ou non, ce qui donne un aspect bien plus naturel et intuitif à ces lieux. De quoi permettre de lancer des quêtes n'importe quand et plus facilement aussi. Pour s'immerger dans les zones, il est désormais possible de placer des camps provisoires dans ces espaces et de s'y rendre directement grâce aux voyages rapides. En revanche, ils peuvent être détruits si un monstre tombe dessus, ce qui rend cette fonctionnalité à double tranchant. Dans le même sens, il est possible de se faire à manger n'importe où grâce à un grill portable afin d'être constamment dans l'environnement.

L'autre grande nouveauté de Monster Hunter Wilds, c'est son climat en constante évolution. Dans les environnements changeants du jeu, les joueurs pourront assister à deux saisons distinctives : le Déclin, une période où les prédateurs affamés cherchent de la nourriture, qui est suivie d'une Anomalie climatique impressionnante, avant que le calme revienne avec l'Abondance, une période riche. Grâce à cette mécanique, un même lieu peut avoir une apparence radicalement différente selon les saisons. Mais surtout, tout l'enjeu de cette dimension, c'est que les monstres ne sont pas tous les mêmes en fonction des conditions climatiques. Par exemple, pour rencontrer le prédateur ultime d'une région, il faudra souvent attendre l'Anomalie climatique de la zone. Enfin dernière nouveauté, et non des moindres, c'est qu'on pourra croiser la route de troupeaux de petits monstres, mais également de meutes de créatures bien plus imposantes, ce qui demandera d'aborder les choses différemment.

Monster Hunter Wilds : Mode focus, nouveaux monstres et armes : on fait le point sur le prochain MH

Un mode focus et des mouvements inédits plutôt que de nouvelles armes

Dans Monster Hunter Wilds, on retrouve les quatorze armes iconiques de la franchise... et pas une de plus. Et non, depuis l'introduction de l'Insectoglaive et de la Volto-hache dans Monster Hunter 4, les joueurs n'ont pas eu droit à une nouvelle façon de jouer dans un épisode de la saga. Pour compenser ce manque de nouvelles armes, Wilds propose en revanche des mouvements inédits pour chacune des armes déjà présentes dans le jeu. Difficile de les détailler exactement pour le moment car le jeu n'est pas encore sorti officiellement, mais les joueurs ont déjà pu expérimenter certaines de ses attaques jamais vues auparavant lors de la bêta.

Pour autant, le gameplay de Monster Hunter Wilds n'est pas identique à celui et diffère beaucoup de celui de Rise. Avec cette itération, exit les Filoctères et tous les mouvements auxquels ils donnaient accès. À la place, Wilds propose deux nouvelles fonctionnalités de taille. Tout d'abord, cet épisode introduit le mode Focus qui permet de viser avec plus de précision, d'attaquer et de garder grâce à un réticule au centre de l'image. Ce mode permet également de mettre en évidence les blessures et points faibles des monstres.

En plus de tout ça, le mode Focus donne accès à des attaques spéciales, sobrement appelées Attaques Focus, qui infligent de gros dégâts quand elles touchent une blessure ou un point faible. Si cet outil a l'air de se destiner avant tout aux nouveaux joueurs, cette seconde partie semble le rendre intéressant pour tous, même pour les vétérans. Enfin, le titre va proposer des groupes de chasseurs contrôlés par le jeu pour vous accompagner lors de chasse, au cas où vous voulez être accompagnés par des alliés, mais pas par des humains. Mais la dernière grosse nouveauté de gameplay de Monster Hunter Wilds, on la retrouve surtout dans ses montures.

Les Seikret, des nouvelles montures qui apportent une approche inédite

Après les Chumsky de Monster Hunter Rise, Monster Hunter Wilds propose un nouveau type de montures : les Seikret. Avec leur apparence de grande volatile qui rappelle les chocobos de Final Fantasy, ces animaux vous permettent d'explorer rapidement les environnements du jeu, mais aussi de vous porter sur leurs dos si vous tombez au sol suite aux assauts de votre adversaire. Au-delà de leur agilité qui s'annonce bien pratique, les Seikret amènent avec eux une fonctionnalité attendue de longue date par les fans : la possibilité de partir à la chasse avec deux armes.

Si on ne peut en transporter qu'une à la fois, il est possible d'en changer instantanément une fois sur le dos de notre monture de cet épisode. Si cela n'a l'air de rien au premier abord, cela bouleverse complètement l'approche de la chasse dans le jeu. Souvent, certaines parties des monstres sont plus sensibles aux dégâts tranchants ou contondants et avec cette fonctionnalité, il n'y aura plus besoin de se poser de questions. Enfin, l'introduction de la grappe-fronde s'annonce aussi bien pratique pour collecter toutes sortes de matériaux à distance sans avoir à s'en rapprocher.

Monster Hunter Wilds : Mode focus, nouveaux monstres et armes : on fait le point sur le prochain MH

Wilds étoffe le bestiaire de Monster Hunter avec de nouveaux monstres

À travers ses trailers et autres betas, Monster Hunter Wilds a dévoilé une partie de son bestiaire. Si on ne connaît évidemment pas le casting de son entièreté, on a pu voir des nouveaux visages, mais aussi des familiers. Sans trop de surprises, les "stars" de la série sont de la partie comme le Rathalos et la Rathian, mais aussi d'autres créatures du premier Monster Hunter (Yiant Kut-Ku, Gypceroes, Gravios...) ou du second (Congalala...). À côté, ce sont surtout de nouvelles créatures qui ont été mises en avant par la communication du titre.

Parmi les plus importants, on notera l'Arkveld qui n'est autre que le Spectre Blanc que l'on pourchasse, le Rey Dau qui s'annonce comme le prédateur ultime des Plaines venteuses, l'Hirabami qui est un léviathan de glace ou encore le Doshaguma qu'on a beaucoup vu dans les présentations du jeu. À côté de ça, Wilds semble faire la part belle aux designs de créatures qui sortent de l'ordinaire. On pense au Lala Barina ou à la Nerscylla qui s'apparentent à des araignées géantes ou au Nu Udra qui ressemble à une sorte d'étoile de mer massive. Si vous voulez découvrir la liste complète des monstres révélés jusque-là, ça tombe bien, on vous en propose justement une ici.

À propos de Monster Hunter Wilds

Quand sort Monster Hunter Wilds ?

Monster Hunter Wilds est prévu pour le 28 février sur PC, PS5 et Xbox Series.

Quand la beta de Monster Hunter Wilds est-elle disponible ?

Monster Hunter Wilds a droit à deux nouvelles phases de beta. La première aura lieu du vendredi 7 février à 4h du matin jusqu'au lundi 10 février à 3h59. La seconde et dernière phase de beta avant le lancement du jeu aura lieu du vendredi 14 février à 4h du matin au lundi 17 février à 3h59. À noter que la beta ne comprendra pas les améliorations de performance et d'équilibre récemment annoncées.

Quels sont les monstres de Monster Hunter Wilds ?

Monster Hunter Wilds propose aussi bien des monstres vus dans les précédents épisodes (Rathalos, Rathian, Yiant Kut-Ku, Gypceroes, Gravios, Congalala...) que des créatures inédites comme le Rey Dau, l'Hirabami, le Doshaguma, la Lala Barina, Nerscylla ou encore le Nu Udra. Sur la jaquette, c'est l'Arkveld que l'on peut voir et qui fait figure de monstre star, mais il reste encore beaucoup à découvrir.