La dernière mise à jour gratuite de Disney Dreamlight Valley a ajouté deux nouveaux personnages au roster de villageois, et l’un d’entre eux n’est autre que la Princesse Jasmine ! En plus d’apporter de nouvelles quêtes, Jasmine vous permettra d’en découvrir plus sur votre passé, et vous offrira des tas d’objets et vêtements inspirés d’Agrabah.
Sommaire
- Tout ce qu'il faut savoir sur Jasmine
- Comment débloquer Jasmine dans Disney Dreamlight Valley ?
- L'ancien révélé
- Affronter la tempête
- Une affaire de singe
- Percée
- Magie des souhaits
- Carpe diem
- Comment terminer les quêtes d'amitié de Jasmine ?
- La Fleur enchantée
- Une compétition sablonneuse
- Chaud et froid
- Des souhaits très sauvages
Tout ce qu'il faut savoir sur Jasmine

Jasmine est l'un des personnages que vous pouvez rencontrer dans le Royaume d'Agrabah de Disney Dreamlight Valley. C'est la princesse d'Agrabah et la compagne d'Aladdin, et tous les deux sont issus du film Aladdin. Jasmine réside dans un palais aux côtés d'Aladdin, que vous pouvez placer où vous le souhaitez dans la vallée.
Comme tous les autres personnages, Jasmine vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les matériaux d'artisanat, les plats cuisinés, et les poissons reviennent régulièrement.
Sommaire de la soluce de Disney Dreamlight ValleyComment débloquer Jasmine dans Disney Dreamlight Valley ?
L'ancien révélé
Pour débloquer Jasmine, commencez par dévérouiller la porte du royaume d'Aladdin dans le château. C'est la porte de gauche au dernier étage, et vous aurez besoin de 15 000 Dreamlight pour l'ouvrir.


Ceci fait, entrez dans le royaume et dirigez-vous sur la gauche, puis poussez les plaques de bois afin de créer une rampe. Plus loin, mettez un coup de pioche royale dans la structure en bois pour créer une autre rampe.


Répétez l'opération jusqu'à rejoindre la terre ferme, où vous devrez progresser en évitant les tourbillons de sable. Observez bien leurs déplacements avant de vous lancer, et vous finirez par tomber sur une porte barrée au bout des ruelles. Détruisez la planche de bois pour l'ouvrir, et vous trouverez Jasmine.


Suivez-la jusqu'au Quartier des artisans, et vous devrez trouver 3 planches de bois pour ouvrir l'accès à votre destination. Il y en a une contre un mur près de Jasmine, et une autre enfouie dans le sol près de la grande tornade. Pour obtenir la troisième, vous devez aller de l'autre côté du marché, pousser une planche pour accéder à un toit, et éviter un tourbillon. La dernière planche est contre un mur sur le toit avec le tourbillon.




Placez les 3 planches de bois sur la structure près de Jasmine, et vous pourrez passer par le toit pour rejoindre le Quartier des artisans. Passez par la gauche, détruisez la structure en bois pour descendre, et parlez à Jasmine.


Pour progresser, vous devez ouvrir les différents coffres de la zone pour obtenir 3 lingots d'alliage d'artisans. Le premier est près d'une petite porte en face de Jasmine.




Pour trouver le deuxième, récupérez les 2 planches de bois près de Jasmine, puis retournez sur les toits d'où vous venez. Déposez l'une des planches sur la structure avec les tapis, et vous trouverez le deuxième coffre dans le coin à droite juste après avoir traversé.




Pour accéder au troisième coffre, ramassez la planche de bois près du deuxième, puis allez dans le renfoncement à droite après le gros tonneau pour en récupérer une deuxième. Revenez sur vos pas pour pousser le tonneau, et déposez les 3 planches de bois sur la structure pour descendre ouvrir le troisième coffre.


Retournez voir Jasmine, puis utilisez la station d'artisanat à proximité pour améliorer votre pioche depuis l'onglet Potion et enchantement. Appliquez l'amélioration depuis votre inventaire, puis brisez les dépôts de grès près de la princesse pour sortir du quartier.




Suivez Jasmine dans les ruelles, et détruisez les dépôts de grès pour libérer le passage. Récupérez la planche de bois sur la gauche en évitant le tourbillon, et déterrez les deux autres planches de la zone.


Placez-les en haut des escaliers, et vous pourrez enfin rejoindre Aladdin. Écoutez la conversation entre les deux tourtereaux, puis parlez à chacun d'entre eux pour clôturer la quête et entamer la suivante.
Affronter la tempête
Une fois que vous aurez libéré Aladdin, parlez-lui pour connaître la suite des opérations. Détruisez tous les dépôts de grès sur le toit pour ramasser 1 pile de planches, 1 corde fine, et 1 tas de bois, puis poussez le gros tonneau pour libérer la voie.




Transférez les 3 objets sur la structure pour créer un pont, et rejoignez Aladdin plus loin. Retirez tout le grès de la zone, et ramassez tous les matériaux à proximité, à savoir :
- 2 cordes fines
- 1 planche de bois
- 1 pile de planches
- 1 tas de bois


Servez-vous de la planche pour traverser, puis ramassez les matériaux (1 corde fine, 1 pile de planches, et 1 tas de bois) sur le toit suivant. Servez-vous de tout cela pour créer 2 ponts, et frappez la structure en bois pour descendre au niveau du Marché sud.


Parlez à Aladdin en bas, et celui-ci vous donnera de l'Eau de rose. Appliquez-la à votre arrosoir royal depuis votre inventaire, et vous pourrez vous en servir pour récupérer des ressources au niveau des fruits pourris. Faites le tour du marché sud pour récupérer les éléments suivants :
- 3 quelque chose de collant (en arrosant les fruits pourris)
- 3 cordes fines
- 3 tas de bois
- 3 rouleaux de soie




Ceci fait, faites votres rapport à Aladdin, puis passez par l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat pour fabriquer 3 trousses de réparation de stand. Vous n'aurez plus qu'à vous en servir pour réparer les 3 stands du marché sud, et parler une dernière fois à Aladdin pour terminer la quête et débuter la prochaine.
Une affaire de singe
Apportez l'amulette à Jasmine, et vous devrez continuer votre exploration du marché pour trouver des gemmes enchantées. Si vous retournez sur les toits qui vous ont menés au marché sud, vous trouverez un renfoncement avec des singes. Ce sont eux qui ont les gemmes, et vous allez devoir les échanger contre un trésor équivalent. Il s'agit de 3 bananes en or, que vous trouverez aux endroits suivants :
- Banane en or 1 : elle se trouve dans le coin à droite des singes.
- Banane en or 2 : elle est sur les toits près de la grande fontaine.
- Banane en or 3 : elle est au fond à gauche de la cour avec la grande fontaine.




Apportez les 3 bananes en or aux singes, et ceux-ci vous remettront les gemmes. Remettez-les à Aladdin, et celui-ci vous offrira l'amulette de protection du désert. Enfilez-la depuis votre garde-robe, et vous serez en mesure de traverser les tempêtes de sable pour continuer votre exploration.




Traversez la tempête près du voleur, et ramassez le tome ancien en son centre. Ensuite, retournez voir Aladdin pour mettre un terme à la quête et déclencher la suivante.
Percée
Retrouvez Jasmine au marché central pour lui parler du tome ancien. Pendant qu'elle le traduit, elle vous conseille de réparer la table d'alchimie du marché central. Pour ce faire, vous aurez besoin des éléments suivants :
- 1 chaudron d'alchimie : vous le trouverez derrière la tempête de sable à l'extérieur du royaume.
- 1 base de table d'alchimie : vous la trouverez derrière la tempête de sable à l'extérieur du royaume.
- 1 creuset de table d'alchimie : vous le trouverez près de "l'oasis" à l'extérieur du royaume.




Retournez au quartier des artisans et placez ces 3 éléments sur l'emplacement vide à proximité d'Aladdin, puis parlez au voleur. Il faudra ensuite réunir les éléments suivants :
- 2 bouteilles de combustible : en retournant au marché central depuis la table d'alchimie, vous verrez un stand avec un auvent jaune qui vend des bouteilles noires au fond à gauche de la tornade.
- 2 charbon : vous en trouverez au niveau des différents braseros du marché. Il y en a 2 dans le quartier des artisans.




Placez les différents matériaux dans chacun des braseros de la table d'alchimie, puis parlez à nouveau à Aladdin et Jasmine. Celle-ci vous enverra chercher les matériaux suivants :
- 18 éclats d'or : vous pouvez en récupérer en brisant des dépôts de grès.
- 1 moule de lampe : il est enterré dans le sable dans le recoin à droite de l'arche menant à la fontaine.


Avec ceci, fabriquez une lampe dorée depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et parlez une dernière fois à Jasmine pour terminer la quête et entamer la suivante.
Magie des souhaits
Allez voir Aladdin pour lui parler de ses souhaits, puis sortez du marché pour rejoindre "l'oasis" à l'extérieur. Pêchez-y jusqu'à trouver un vestige du premier souhait du voleur.


Retournez voir Jasmine, et celle-ci vous conseillera de réparer la fontaine pour obtenir le deuxième vestige. Pour ce faire, rassemblez les éléments suivants :
- 40 éclats d'or : vous pouvez en récupérer en brisant des dépôts de grès.
- 3 boue de sables mouvants : vous les obtiendrez en pêchant dans "l'oasis" à l'extérieur de la ville.


Avec ceci, fabriquez des tuyaux de fontaine depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat, et venez les placer près de Jasmine. Ensuite, faites pivoter toutes les tuiles pour faire couler l'eau vers la fontaine, et vous pourrez obtenir le deuxième vestige.


Parlez ensuite à Jasmine, qui vous parlera des étincelles du Génie. Pour les obtenir, vous devez trouver un endroit où le palais est visible. Il s'agit tout simplement du toit où vous avez trouvé Aladdin. Rebroussez chemin jusqu'à la table d'alchimie, et servez-vous-en pour fabriquer un Enchantement de lampe avec les trois vestiges de souvenirs.


Ceci fait, apportez le tout à Jasmine au marché central, et vous pourrez libérer le Tapis Volant, et mettre fin à la quête (pour en commencer une autre).
Carpe diem
Interagissez avec le Tapis Volant pour atteindre le sommet de la structure en pierre. Faites le tour en vous aidant des planches en bois à votre disposition pour briser les 4 cristaux. Notez qu'il faudra donner une banane en or à un singe pour obtenir l'une des planches de bois.




Ceci fait, parlez à Jasmine pour l'inviter dans la vallée. Retournez sur place pour placer la maison d'Aladdin et Jasmine, ce qui vous coûtera 20 000 pièces étoile, et vous pourrez accueillir Jasmine comme il se doit.






Ensuite, retournez dans le royaume d'Aladdin, et parlez au principal intéressé pour l'inviter dans la vallée. Accueillez-le, et Aladdin vous remettra le Tapis Volant. Équipez-le depuis la catégorie Compagnon de votre garde-robe, et prenez une photo avec lui pour terminer cette dernière quête de royaume.
Comment terminer les quêtes d'amitié de Jasmine ?
La Fleur enchantée
Pour débloquer cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 2 avec Jasmine. La princesse a trouvé une note étrange dans sa maison, vous décidez donc de consulter Merlin à ce sujet. Celui-ci vous conseille d'aller dans la bibliothèque de Dreamlight (sa maison) pour récupérer une enveloppe de graines, que vous trouverez sur la table à droite en arrivant.


Apportez l'enveloppe à Jasmine, et vous devrez ensuite rassembler les matériaux suivants :
- 15 terre : vous trouverez de la terre partout dans le sol sauf sur la Plage enchantée.
- 5 éclats de rêve : vous devriez en avoir quelques uns en votre possession. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez en trouver davantage en retirant des épines nocturnes et en creusant au niveau des trous brillants. Il existe également deux autres manières d'en obtenir, que vous pourrez retrouver dans notre guide sur les éclats de rêve.
- 1 penstemon montant vert : ce type de fleur pousse dans la Prairie Tranquille.
- 1 penstemon montant violet : ce type de fleur pousse dans la Prairie Tranquille.
- 1 marguerite rouge : ce type de fleur pousse dans la Prairie Tranquille.
- 1 marguerite blanche : ce type de fleur pousse dans la Prairie Tranquille.
- 1 marguerite jaune : ce type de fleur pousse dans la Prairie Tranquille.


Avec ceci, fabriquez 3 pots de floraison enchantés depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat. Donnez-les à Jasmine, puis rejoignez-la dans sa maison en vous assurant d'avoir toutes les fleurs dans votre inventaire.


Parlez à Jasmine, puis lisez le livre sur sa table de toilette. Vous apprendrez que les penstemons doivent être à l'ombre, et les marguerites au soleil. Mettez donc les penstemons dans les coins et les marguerites près des fenêtres, et parlez à Jasmine pour clôturer la quête.
Une compétition sablonneuse
Pour débloquer cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Jasmine, débloqué Maui et Vaiana, et avoir suffisamment progressé avec Mère Gothel pour avoir accès au Bayou de la Confiance. La princesse a pu décrypté l'inscription sur le journal, et vous demande d'en parler à Vaiana. Celle-ci vous demandera alors de rassembler les éléments suivants :
- 5 bois tendre : vous en trouverez autour des arbres un peu partout dans la vallée.
- 5 fibres : vous pouvez fabriquer des fibres avec des algues. N'hésitez pas à consulter notre guide sur les algues si vous ne savez pas où en trouver. Vous pouvez également acheter des fibres au stand de Kristoff.
- 3 sable : vous pouvez en récolter en creusant sur la Plage Enchantée ou en suivant notre guide pour retirer les débris marins.
- 1 aigue-marine : vous trouverez des aigues-marines sur les affleurements rocheux de la Plage Enchantée et de la Forêt du Courage. Pour rappel, les gemmes brillantes ne fonctionnent pas pour les quêtes. Pour plus d'informations, pensez à consulter notre guide sur les gemmes de Disney Dreamlight Valley.


Apportez le tout à Vaiana, et celle-ci vous remettra une torche de sable à venir placer où vous le souhaitez sur la Plage Enchantée. Ceci fait, retrouvez Jasmine près de la torche, et parlez-lui pour qu'elle vous remette les étincelles de sable.


Ensuite, vous devez trouver Maui pour lui parler d'une étoile de mer spéciale. Il accepte de vous la donner si vous gagnez une compétition contre lui, vous devez donc en parler avec Jasmine et écouter sa conversation avec le demi-dieu. Ceci fait, vous devrez rassembler les matériaux suivants pour le concours de châteaux de sable :
- 50 sable : vous pouvez en récolter en creusant sur la Plage Enchantée ou en suivant notre guide pour retirer les débris marins.
- 14 argile : vous trouverez de l'argile dans le sol du Bayou de la Confiance, du Plateau Ensoleillé, et des Terres Oubliées, ou tout simplement en retirant les ossements du Plateau Ensoleillé. Pensez à suivre notre guide sur l'argile pour en trouver plus rapidement.
- 7 algues : vous trouverez des algues en pêchant en dehors des cercles dans n'importe quel point d'eau de la vallée.


Avec ceci, fabriquez 4 tours de sable, 3 murs de sable, et 1 porte de sable depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat. Parlez à Jasmine pour qu'elle vous remette la pièce maîtresse, et décorez la Plage Enchantée avec tous ces éléments.




Assistez à la conversation entre Jasmine et Maui, et vous pourrez utiliser l'étoile de mer et les étincells pour fabriquer une clé de plage depuis l'onglet Items fonctionnels d'une station d'artisanat. Ceci fait, retournez chez Jasmine et utilisez la clé sur le journal, puis parlez une dernière fois à la princesse pour clôturer la quête.
Chaud et froid
Pour débloquer cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Jasmine, et débloqué Elsa et le Plateau Ensoleillé. La princesse pense que le flocon de neige sur le journal est un indice pour trouver la deuxième clé, vous devez donc en discuter avec Elsa. Celle-ci vous apprend qu'un mystérieux coffre est apparu dans sa grotte, allez donc sur place pour enquêter.


Le seul moyen de libérer le coffre de la glace est de trouver les symboles qui figurent sur les piédestaux dans la vallée. Prenez donc les symboles en photo, et allez fouiller le Plateau Ensoleillé et les Hauteurs Glacées pour les retrouver. Vous les trouverez aux endroits suivants :
Symboles des Hauteurs Glacées :
- Tout en haut à droite de la zone, juste au-dessus de l'affleurement rocheux.
- Sur le mur de la caverne dont s'écoule la rivière.
- Sur le mur entre les deux affleurements rocheux en haut à gauche de la zone.
- Sur le mur près de l'entrée en haut à gauche de la zone.
- Sur les rocheux à l'endroit où la rivière se déverse dans la Forêt du Courage.





Symboles du Plateau Ensoleillé :
- Dans le renfoncement à droite en arrivant dans la zone.
- Sur un mur en hauteur à gauche de la première entrée vers les Terres Oubliées.
- Sur un rocher en bas à droite de la zone.
- Sur un rocher qui borde l'oasis.
- Sur un mur près de l'entrée vers les Terres Oubliées au fond de la zone.





Les 10 photos prises (les symboles doivent disparaître pour que les photos comptent), retournez dans la grotte de glace, et vous pourrez récupérer la clé de glace dans le coffre.


Allez chez Jasmine, où la fleur enchantée a disparu. Rejoignez la princesse sur l'Esplanade pour mener l'enquête, et suivez la piste de pétales jusqu'au saule géant du Bayou de la Confiance, où vous devrez confronter Mère Gothel.




La fleur récupérée, retournez chez Jasmine, et utilisez la clé pour récupérer le journal. Parlez ensuite une dernière fois à Jasmine pour mettre fin à la quête.
Des souhaits très sauvages
Pour débloquer cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Jasmine, et débloqué Belle, Bob Razowski, Marraine la Fée, et Mulan. De vieux poissons sont apparus soudainement dans la maison de Donald, allez donc constater l'ampleur des dégâts, et nettoyez le tout.


Donald vous conseille de parler à Anna, et vous comprendrez rapidement pourquoi en entrant dans sa maison : il y a du chocolat partout ! Ramassez les tas de chocolat, puis mangez-les.


Anna vous suggère d'aller voir Bob Razowski pour continuer l'enquête. Parlez-lui, puis retrouvez-le dans le magasin de Picsou pour assister à ses conversations avec Belle et Mulan.


Faites le point avec Bob, puis trouvez Jasmine. Vous décidez d'honorer votre propre souhait, et vous pouvez choisir comment procéder, soit en décorant une pièce de votre maison, soit en cuisinant deux de vos plats favoris.


Ceci fait, vous devrez continuer sur votre lancée en faisant autre chose pour vous. Cette fois-ci, vous devez choisir entre changer votre tenue ou fabriquer un objet qui vous tient à cœur.


Faites votre rapport à Jasmine, puis suivez-la pour assister à sa conversation avec Bob afin de vérifier que toute la magie des souhaits a bien été annulée. Ensuite, parlez une dernière fois avec Jasmine pour terminer sa dernière quête d'amitié, et recevoir vos récompenses, à savoir : le Journal secret, le Haut rose des sables, le Pantalon rose des sables, les Pantoufles rose des sables, le Collier rose des sables, et la Fleur enchantée.