Bayonetta fête ses 15 ans et continue de briller, mais un autre projet de PlatinumGames refait parler de lui. Ce jeu d’action annulé en 2017 pourrait-il renaître de ses cendres ?
La sorcière bien-aimée de Nintendo
Si Pokémon, Mario et Zelda sont souvent cités comme étant les égéries de Nintendo, une autre licence bien particulière fait partie de la famille : Bayonetta . Cette licence se distingue énormément des autres softs du groupe, notamment par son ton et ses allusions beaucoup plus adultes pour une entreprise dite familiale, mais qui n’en reste pas moins complètement déjantée. Il y a également le gameplay qui fait des heureux, mais c’est surtout son héroïne éponyme ultra charismatique qui a su charmer les joueurs.
La dernière fois que nous avions vu Bayonetta sur les consoles, c’était pour la sortie de son troisième jeu en 2022, qui avait mis tout le monde d’accord. Toutefois, ce n’est pas la fin de son aventure puisque, pour le quinzième anniversaire de sa sorcière bien-aimée, PlatinumGames a teasé plein de surprises. Cependant, tandis que Bayonetta continue de briller, un autre projet de PlatinumGames reste dans l’ombre, suscitant toujours autant de regrets et de spéculations : Scalebound

Un jeu qui pourrait être ressucité ?

Scalebound est un jeu qui est malheureusement entré dans la trop grande famille des vaporwares. Des logiciels fantômes annoncés au grand public, mais dont la date de sortie est repoussée à plusieurs reprises, à l’instar de Beyond Good and Evil 2. Pour Scalebound, c’est en 2006 qu’il a été annoncé.
L’histoire suivait Drew, un jeune homme transporté dans le monde de Draconis, où il se retrouvait lié mentalement à un dragon nommé Thuban, dernier de son espèce. Ensemble, ils devaient affronter des créatures gigantesques et un empire ennemi menaçant l’équilibre du monde. Le gameplay mêlait combat nerveux, coopération avec le dragon et multijoueur à 4 joueurs. Finalement, il a été 'annulé en 2017 par Microsoft, le projet étant jugé trop ambitieux, mais surtout, son réalisateur Hideki Kamiya a préféré se concentrer sur le premier Bayonetta.
Today's #CLOVERS 🍀
— CLOVERS Inc. (@CLOVERS_en) March 3, 2025
Noticed some excitement around Kamiya’s desk…
He was reminiscing about the development of #Scalebound while watching YouTube videos.
It never made it to release, but even now, he still feels proud of it.
Kamiya: "I’d love to make it again someday.😊" pic.twitter.com/HKZVsVhRNw
Seulement, maintenant que la licence Bayonetta est bien installée dans le paysage vidéoludique, pourquoi ne pas relancer le projet Scalebound ? C’est en tout cas ce que voudraient les fans, surtout à la vue de Hideki Kamiya, qui retrace son parcours avec des vidéos YouTube. Encore aujourd’hui, il est fier de son travail malgré l’annulation : "J'adorerais le refaire un jour." s’est-il permis de dire. Alors forcément, cela n’officialise rien, mais ça fait rêver. Des jeux annulés puis repris, il en existe énormément, à l’instar de Final Fantasy XV qui était aussi un vaporware. De plus, PlatinumGames est déjà en train de faire des miracles en travaillant sur la suite d’ Okami , alors que son studio d’origine, Clover, a été fermé il y a plus de 10 ans. Pour le reste il faudra demander à Phil Spencer, patron de Xbox.