Analyse de Halo Infinite : Un budget de 500 millions de dollars et une seconde chance grâce au Game Pass

Titre original : Ce jeu vidéo a coûté 500 millions de dollars mais il n'a pas rencontré le succès escompté : le Game Pass est l'occasion de lui donner une seconde chance

Sorti en décembre 2021, “Halo Infinite” était très attendu par les fans. Avec un budget de développement estimé à plus de 500 millions de dollars, le jeu ambitionnait de redéfinir les standards des FPS. Cependant, malgré des critiques généralement positives, le titre n’a pas rencontré le succès commercial escompté. Son arrivée sur le Game Pass pourrait changer un peu la donne !

Un investissement colossal pour des résultats mitigés

Le développement de Halo Infinite a été marqué par des ambitions élevées, avec un budget estimé à plus de 500 millions de dollars, ce qui en ferait l'un des jeux les plus coûteux jamais produits. Cette somme considérable reflète l'ampleur du projet et les attentes placées en lui il y a déjà quelques années maintenant, avant sa sortie en décembre 2021.

Malgré cet investissement, le jeu n'a pas atteint les objectifs commerciaux espérés. Plusieurs facteurs peuvent expliquer cette situation, notamment une concurrence accrue dans le secteur des FPS, des retards dans le développement et une réception mitigée de certaines fonctionnalités du jeu. Néanmoins, Halo Infinite a reçu des critiques généralement positives (16/20 sur JV notamment) qui saluaient notamment le gameplay et la fidélité à l'esprit de la série.

Le Game Pass : une opportunité pour une seconde vie ?

Pour les joueurs qui n'ont pas encore pris le temps de découvrir Halo Infinite, le Xbox Game Pass offre une opportunité idéale. Le jeu est inclus dans l'abonnement, permettant aux abonnés d'y accéder sans coût supplémentaire. Cette accessibilité pourrait encourager une nouvelle vague de joueurs à explorer l'univers du Master Chief.

De plus, le mode multijoueur de Halo Infinite est gratuit et accessible à tous, sans nécessiter d'abonnement au Game Pass. Cela permet aux joueurs de se familiariser avec le gameplay avant de s'engager dans la campagne solo.