Lors de la Game Developer Conference 2025, ce jeu a été honoré d’un prix que personne n’a été récupérer. Simplement car la majorité des développeurs ont été licenciés…
Un trophée pour une équipe fantôme
Life is Strange : Double Exposure a été salué pour son écriture et sa capacité à aborder des sujets/thèmes sociaux profonds, ce qui lui a valu le prix de l’impact social lors des GDC (Game Developer Choice) Awards 2025. Ce prix récompense les jeux qui ont apporté une contribution significative à la société par le biais de leur contenu ou de leur influence culturelle. Cependant, l’absence de l’équipe de développement à la remise du prix a suscité quelques interrogations.
Suite à ce prix, Elizabeth Ballou, une ancienne conceptrice narrative du studio, a déclaré qu’il était normal que personne ne soit venu récupérer le prix, car la majorité a été licenciée (post qui a fini supprimé avec des explications). Heureusement, d’anciens employés quand même présents à cette remise de prix sans même savoir que leur jeu était nominé ont pu récupérer leur prix après la fin de la cérémonie.


Dans cet opus, le joueur incarne Max Caulfield (l’héroïne du premier jeu), une photographe dotée de pouvoirs surnaturels qu'elle ne souhaite plus utiliser, lui permettant d’influencer le cours des événements. Dans cette nouvelle aventure, elle retrouvera son ami tué en pleine forêt, elle réutilisera ses pouvoirs et devra jongler entre différentes réalités afin de résoudre le meurtre. Comme les précédents opus de la saga, le jeu met en avant des choix et une histoire abordant des thèmes forts.
Des licenciements en série chez Deck Nine
Peu après la sortie de Life is Strange : Double Exposure, le studio Deck Nine a annoncé une première vague de licenciements, réduisant son personnel d’environ 20 % en février 2024. Les premiers concernés par cette nouvelle ont été l’équipe en charge de la narration du jeu, car l’histoire était terminée bien avant la fin du développement du jeu complet. Suite à ça, en décembre de la même année, une seconde série de suppression de postes a eu lieu, bien qu'on ne connaisse pas le nombre d’employés concernés. Ces décisions ont été attribuées à des difficultés financières, suite à un succès mitigé auprès des joueurs et de la presse. Le jeu a obtenu le score de 73 sur Metacritic.

Pour ce qui va advenir de la licence Life is Strange, personne ne le sait pour le moment, car ce dernier jeu n’a pas été à la hauteur des attentes de la part de Square Enix, causant avec ce volet des pertes financières.