Depuis son lancement, la franchise Les Sims a dominé le marché de la simulation de vie. Cependant, un nouveau concurrent promet de bouleverser cet ordre établi : InZOI. Développé par Krafton, ce titre se distingue par son réalisme graphique, son monde ouvert, et ses fonctionnalités innovantes. Voici les différences marquantes entre InZOI et Les Sims 4.
Depuis plus de deux décennies, la franchise Les Sims a régné sans partage sur le genre de la simulation de vie. Avec sa quatrième itération tenant actuellement le haut du pavé, peu de concurrents ont réussi à véritablement menacer son hégémonie. Cependant, un nouveau venu, InZOI, développé par le géant sud-coréen Krafton, semble prêt à relever le défi et à redéfinir les attentes des joueurs. Alors que d'autres titres prometteurs comme Life by You et Paralives ont rencontré des difficultés ou sont encore loin de leur sortie, inZOI est doté d’une myriade de promesses qui pourrait bien bousculer un genre que Les Sims a façonné depuis sa création.
Fidélité graphique et style artistique
La différence la plus immédiatement perceptible entre InZOI et Les Sims 4 réside dans leur fidélité graphique. InZOI, conçu à l'aide de l'Unreal Engine 5, arbore un style photographique ultra-réaliste. Les personnages sont modélisés avec une richesse de détails impressionnante, et les environnements urbains, qu'il s'agisse des gratte-ciel modernes de Dowon ou des plages de Bliss Bay, sont d'une beauté saisissante. Une orientation vers le réalisme qui crée une atmosphère beaucoup plus ancrée dans le réel, distinguant InZOI de ses concurrents. À l'inverse, Les Sims 4, sorti en 2014, opte pour un style artistique plus cartoon et stylisé. Bien que cette esthétique ait l'avantage de fonctionner sur une plus large gamme de configurations matérielles, le fossé visuel entre les deux titres est considérable. Certains comparent même l'apparence d'InZOI à une démo technique de l'Unreal Engine 5, soulignant la qualité de ses graphismes. En revanche, cette fidélité visuelle a un coût : InZOI nécessitera des configurations PC plus robustes, idéalement avec une carte graphique RTX 3070.

Ouverture du monde et immersion
Une autre différence majeure se situe au niveau de la structure du monde et des déplacements. InZOI propose un vaste monde ouvert, une ville entière explorable sans les interruptions des écrans de chargement qui caractérisent Les Sims 4. Les joueurs peuvent se déplacer librement dans la ville, favorisant des interactions plus organiques et réalistes entre les personnages. Cette approche rappelle celle de Les Sims 3, qui proposait également un monde ouvert, une fonctionnalité regrettée par de nombreux fans lors du passage à Les Sims 4. Les Sims 4, en revanche, divise son monde en instances individuelles pour les foyers et certains quartiers, nécessitant des temps de chargement fréquents. Cette structure peut isoler les personnages et rendre les interactions fortuites plus rares. L'absence d'un monde véritablement ouvert a été une source de frustration pour de nombreux joueurs, certains ayant même recours à des mods comme Brookheights pour tenter de pallier cette limitation. L'intégration de voitures fonctionnelles dans le monde ouvert d'InZOI renforce encore l'immersion et la sensation d'explorer une ville vivante, contrairement à la téléportation entre les instances de Les Sims 4.

Des véhicules fonctionnels
L'absence de voitures fonctionnelles dans le jeu de base de Les Sims 4 a été une omission notable, d'autant plus que les véhicules étaient une fonctionnalité clé de Les Sims 3. InZOI prend le contrepied en intégrant des voitures vouées à être bientôt entièrement fonctionnelles. La bande-annonce du jeu a largement mis l'accent sur cet aspect, montrant des véhicules circulant dans la ville et même pris dans des embouteillages. Les joueurs pourront, à terme, conduire en utilisant les touches directionnelles (WASD) et devront même s'arrêter aux feux rouges. Pour l’heure, elles circulent de manière indépendante et les trajets sont coupées par des écrans de chargement, mais nous n'en sommes qu'à la première version de l'early access.
Créativité augmentée par l'IA
La personnalisation est un pilier des jeux de simulation de vie, et InZOI semble prêt à repousser les limites établies par Les Sims 4. Si la décoration et l'aménagement des maisons sont des aspects importants des deux jeux, InZOI introduit une innovation majeure avec l'utilisation de l'intelligence artificielle pour la création de textures personnalisées. Le jeu va encore plus loin en permettant aux joueurs d'importer leurs propres images dans le jeu. Ces images ne serviront pas uniquement de textures 2D, mais pourront également être utilisées pour créer des objets 3D décoratifs, en utilisant l'IA pour leur donner du volume. Ces objets pourront être nommés et sauvegardés. En comparaison, Les Sims 4 offre des options de personnalisation plus traditionnelles, limitées à des palettes de couleurs et des motifs prédéfinis. Interactions et activités plus riches
Si les Sims de Les Sims 4 peuvent interagir avec leur environnement dans une certaine mesure, les personnages d'InZOI, appelés ZOIs, semblent capables de faire beaucoup plus d'activités de manière plus interactive, ce qui est cohérent avec la structure de monde ouvert du jeu. Les ZOIs pratiquent le yoga, jouent au basket-ball et avec des feux d'artifice, visitent une fête foraine et utilisent diverses bornes d'arcade. En outre, nous pouvons suivre les ZOIs sur certains de leurs lieux de travail (seulement l’agence d’idole pour l’heure). Une possibilité qui est limitée aux DLCs dans les Sims. De plus, la cuisine dans InZOI est plus détaillée. Alors que les animations de cuisine dans Les Sims 4 sont souvent génériques, InZOI propose des animations spécifiques à chaque plat préparé, avec des aliments à l'aspect particulièrement réaliste.

Personnalisation du monde
Alors que Les Sims 4 se concentre principalement sur la personnalisation des lots résidentiels, InZOI offre aux joueurs la possibilité de personnaliser l'ensemble de son monde ouvert. Les joueurs pourront au moins changer des éléments cosmétiques tels que les images des panneaux publicitaires et le mobilier urbain, comme les arbres et les animaux errants. Cette capacité à modifier l'environnement ne s'arrête pas là. InZOI donne aux joueurs un véritable pouvoir sur la ville. Il sera possible d'ajuster des paramètres clés tels que la propreté, la sécurité, le taux d'amitié et bien d'autres. Les joueurs pourront même modifier la météo à tout moment pour créer l'ambiance souhaitée. Cette fonctionnalité, combinée à un mode photo avancé offrant de nombreuses options de pose, d'expression faciale et d'éclairage, permettra de capturer des scènes in-game particulièrement réussies. Cette capacité à sculpter non seulement ses foyers mais aussi l'ensemble de la ville offre une liberté créative bien supérieure à celle de Les Sims 4.
Réalisme des interactions
InZOI ambitionne de proposer une simulation de vie plus réaliste, n'hésitant pas à inclure des aspects moins édulcorés que ceux habituellement présentés dans Les Sims 4. Par exemple, les interactions entre personnages ne se limiteront pas aux disputes comiques habituelles ; A terme, les ZOIs pourront se battre physiquement, se donnant des coups de poing et se lançant des objets en signe de frustration. Une représentation de la colère qui, bien que potentiellement moins charmante que le nuage de fumée emblématique des bagarres de Sims, est présentée comme plus réaliste. De plus, InZOI compte intégrer des éléments de réalisme plus poussés tels que des accidents de voiture, l'intervention de la police en cas de crime, et une gestion de la santé plus complexe avec la possibilité pour les ZOIs de tomber malades et de propager des maladies. Le jeu pourrait également inclure des taux de criminalité ajustables par le joueur. Bien que certains joueurs préfèrent l'aspect plus léger et "maison de poupée" de Les Sims 4, d'autres apprécieront sûrement cette tentative d'InZOI de dépeindre une vie virtuelle avec ses joies et ses peines, ses bons et ses mauvais côtés.