Assassin's Creed Shadows : Les experts du parkour critiquent un détail de gameplay choquant

Titre original : Assassin's Creed Shadows : ce détail ne passe absolument pas auprès de ces experts...

AC Shadows a encore fait une erreur, cette fois avec le parkour, et ca ne passe pas avec ces experts.

Un jeu finalement réussi

Assassin's Creed Shadows a finalement fait son entrée en ce début de mars, et après des mois de polémiques, de doutes et plusieurs reports pour Ubisoft, le titre est plutôt une bonne surprise. Comme vous pourrez le découvrir dans le test, même si ce nouvel opus n’évolue pas le genre, il est assez efficace. L’open world, qui faisait encore un peu peur, a finalement convaincu grâce à ses somptueux décors et son système de saison. Il nous fait vraiment voyager au travers du Japon féodal.

Au niveau de son histoire, le constat est le même, tout comme pour son gameplay. Les joueurs ont déjà pu tester les capacités de Naoe et ses aptitudes en parkour, qui restent une partie importante de l’identité de la licence. De l’autre côté, on retrouve Yasuke et son gameplay beaucoup plus brut et parfois maladroit dans ses déplacements. Si lui aussi s’essaie au parkour, ils n’ont absolument pas les mêmes compétences, et d’ailleurs, ce petit détail fait tiquer.

Assassin's Creed Shadows : ce détail ne passe absolument pas auprès de ces experts...

Une erreur par soucis de réalisme ?

Selon les adeptes du parkour, Yasuke n’aurait absolument pas les genoux pour ses petites cascades. Cela se voit d’ailleurs dans le gameplay : Naoe est légère, habile et se glisse dans l’ombre de ses ennemis. Yasuke, quant à lui, n’a pas le luxe d’être aussi discret et subtil avec son armure lourde. C’est à peine s’il parvient à courir sur de longues distances. Et l’on sait qu’Assassin’s Creed n’a pas vocation à être un titre historique et réaliste, mais ce petit détail a quand même fait tiquer des pratiquants du parkour interrogés par PC Gamer. Toby Segar et Benj Cave, athlètes du célèbre groupe Storror, ont passé au crible les acrobaties du jeu dans l’émission Reality Check, et si certaines exagérations étaient attendues, une technique particulière les a choqués.

Loin des figures aériennes et des sauts millimétrés des assassins, c’est un mouvement de Yasuke, le samouraï massif du jeu, qui a été qualifié de "crime contre le parkour" : l’alpine knee. Cette technique, qui consiste à hisser son poids sur un genou pour grimper un rebord, est strictement déconseillée dans la discipline en raison des risques pour l’articulation. Pourtant, aussi choquant que cela puisse paraître, c’est l’un des gestes les plus réalistes du jeu.

Assassin's Creed Shadows : ce détail ne passe absolument pas auprès de ces experts...

En effet, là où les assassins d’Assassin’s Creed enchaînent les cascades avec fluidité, Yasuke fait tout le contraire à cause de son manque d’agilité et de son approche brute de l’escalade. Son armure lourde et son gabarit imposant justifient cette maladresse. Mais au-delà des détails techniques, Benj et Toby ont surtout souligné le véritable tour de force irréaliste de la saga : l’endurance inhumaine des protagonistes. Alors que le parkour repose sur une anticipation et une gestion précise de l’effort, les assassins d’Ubisoft semblent capables de courir et bondir des heures sans jamais faillir. Toutefois, comme on vous le disait, le réalisme n’a jamais été l’objectif principal de la saga. Même Assassin's Creed Unity , l’épisode le plus abouti en termes de parkour selon les fans, a été critiqué sur ce point. Certains gestes, comme la rapidité d’exécution des mouvements ou la capacité à tomber de plusieurs mètres sans trop de conséquences, sont irréels.