La PlayStation 5 et sa version Pro rencontrent des problèmes avec le système VRR censé améliorer la fluidité des jeux. Ces dysfonctionnements affectent plusieurs jeux, perturbant l’expérience des joueurs.
Des saccades récurrentes malgré le VRR
La VRR (Variable Refresh Rate) est une fonctionnalité qui permet d’ajuster dynamiquement la fréquence de rafraîchissement d’un écran en fonction du nombre d’images générées par les consoles. L’objectif est d’éliminer les déchirures d’image (tearing) et de garantir une meilleure fluidité dans les jeux. Cependant, des analyses menées par Digital Foundry ont mis en évidence un problème majeur sur la PlayStation 5 et la version Pro : au lieu d’améliorer l’expérience, le VRR entraîne des saccades régulières, créant de petites sensations de gel de l'image toutes les huit secondes environ.
Exemple de tearing (Jeu : Enslaved)

Ce souci n’est pas un simple cas isolé. Plusieurs jeux récents comme The Last of Us Remastered, Elden Ring ou encore Hogwarts Legacy en sont affectés. Des joueurs ont rapporté qu’au lieu de pouvoir profiter de versions plus fluides de leurs jeux, ils étaient confrontés à des interruptions gênantes, brisant l’immersion et la réactivité du gameplay.
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Un problème qui touche plus d'un joueur
L’une des inquiétudes majeures autour de ce problème provient du fait qu'il ne semble pas lié à un modèle précis d’écran ou de téléviseur. Après des tests menés par Digital Foundry, les saccades apparaissent sur différents types d’affichage compatibles avec la technologie VRR, ce qui laisse sous entendre de leur part que le problème vient d’ailleurs et que l'origine de ce souci viendrait directement de la console sur la gestion logicielle en elle-même. De manière plus simple, tous ces soucis ne viennent pas d’un défaut de compatibilité des jeux, mais d’une limitation technique de la console dans ces deux versions.

Le problème est que cela n’apparait pas directement à l’écran au lancement d’un jeu. Il faudrait jouer environ 20 minutes avant que les premières saccades apparaissent, ce qui rend l’origine du problème plus compliquée à expliquer de manière rationnelle. De ce fait, on peut croire que tout fonctionne normalement au départ, avant de constater une dégradation progressive du framerate. Pour le moment, Sony n’a pas communiqué officiellement sur ce sujet, mais il recommande aux joueurs impactés par ce problème de désactiver manuellement le VRR dans les paramètres de la console. Cela entrainera quand même une chute de framerate, mais elle sera moins importante.