Inazuma Eleven : Victory Road, le jeu avec plus de 5000 personnages, enfin daté mais déçoit les fans avec une absence de version physique

Titre original : Avec plus de 5000 persos jouables, ce jeu vidéo annoncé il y a neuf ans a enfin une date de sortie ! Pourtant, les fans ne sont pas ravis

Un projet fou, né il y a presque dix ans, pourrait bien redéfinir les limites des jeux de combat. Oubliez les 200 persos de DRAGON BALL : Sparking! ZERO : ici, on parle de 5000 combattants jouables.

Pas 500, mais 5000 personnages

Souvenez-vous, il y a quelques mois, on vous présentait le jeu DRAGON BALL : Sparking! ZERO , et on vous parlait de ses près de 200 personnages, tous issus du manga ou de l’anime. Déjà, ce chiffre en avait impressionné plus d’un. Cependant, ce n’est absolument rien comparé aux promesses de ce jeu annoncé il y a déjà 9 ans et qui nous laissera jouer, non pas 50 personnages, ni même 500, mais bien 5000. Non, on vous promet que ce n’est pas une faute de frappe.

Avec plus de 5000 persos jouables, ce jeu vidéo annoncé il y a neuf ans a enfin une date de sortie ! Pourtant, les fans ne sont pas ravis

10 ans d'attente mérités ?

Annoncé en 2016 et devenu une arlésienne pour les fans de RPG et de football arcade, Inazuma Eleven : Victory Road s’apprête enfin à débarquer le 21 août 2025 sur toutes les consoles, avec une ambition démesurée : réunir plus de 5 000 personnages jouables dans un seul et même jeu. C’est simple, le titre de Level-5 veut frapper un grand coup, quitte à effrayer par l’ampleur de sa promesse. Il sera possible de sauvegarder plus de 4 500 personnages, un chiffre déjà vertigineux – et qui devrait même dépasser les 5 000 selon les développeurs – mais qui n’est pas illimité. Plusieurs versions d’un même personnage pourront coexister, avec des stats différentes, mais uniquement pour les figures marquantes de la série, comme Shiro Fubuki. Le reste du casting ne sera pas laissé de côté, bien au contraire : les personnages les plus obscurs ou oubliés seront eux aussi de la partie, parfois avec des capacités redoutables.

Mais ce système colossal ne sera pas le même selon les modes. Dans le mode Histoire, '''une seule équipe pourra être créée, et les joueurs ne pourront faire progresser'''''' leurs personnages que jusqu’au niveau 30'''. Une fois l’intrigue terminée, tous les membres de l’équipe seront transférés dans la « banque de joueurs », utilisables ensuite dans les autres modes de jeu comme Chronicle, les matchs en ligne multijoueur ou les tournois Victory Road.

Ces derniers permettront de créer jusqu’à 10 équipes distinctes, à condition d’avoir au moins six joueurs « saisonniers » dans la formation pour la rendre éligible. L’évolution a été pensée avec un équilibre très précis : du niveau 1 à 29, l’expérience sera la même partout, mais à partir du niveau 30, les gains en multijoueur seront cinq fois plus élevés qu’en solo. De quoi pousser les joueurs à se confronter en ligne pour atteindre le niveau maximal fixé, au lancement, à 50. Les récompenses post-level max seront, elles aussi, plus généreuses en multijoueur. Un modèle pensé pour durer, avec mises à jour à la clé et qui finalement n'est pas si surprenant quand on compare Inazuma Eleven Victory Road à FIFA 25, ses 700 equipes et près de 19 000 joueurs. Pourtant les fans ne sont pa ravis, car malgré cette attente, il n'y aura pas de sortie en version physique