Noté 19/20 par la presse, ce jeu continue de faire des émules. Le créateur de Clair Obscur le cite comme une de ses références pour son jeu.
Une admiration assumée pour un chef-d’œuvre japonais
À l’occasion d’une interview accordée au média japonais Denfaminicogamer, Guillaume Broche, directeur créatif chez Sandfall Interactive et co-créateur de Clair Obscur : Expedition 33, ne cache pas son admiration pour le jeu Persona 5. Il va même au point de le qualifier de “meilleur jeu du monde”, rien que ça. Pour lui, l’œuvre d’Atlus est un modèle de ce que le jeu vidéo peut accomplir quand il unit avec brio narration et gameplay. Mais le jeu lui aura aussi servi de référence pour les combats avec le dynamisme des caméras.
Persona 5


Sorti en 2016, Persona 5 a rapidement conquis les joueurs de JRPG et de la franchise (aussi connu sous le nom Shin Megami Tensei). Il a séduit les joueurs par son univers stylisé, ses combats au tour par tour dynamiques et son scénario mêlant vie lycéenne et complots surnaturels. Il atteindra la note de 95/100 sur le site Metacritic (ou 19 sur une échelle sur 20).
Pour Broche, l’influence de Persona 5 ne se limite pas à un simple coup de cœur. C’est une sorte de moteur créatif. Il cite notamment le soin à l’interface utilisateur, qui transforme chaque menu avec une animation fluide et stylisée, ainsi que la capacité à aborder des thématiques matures sans sacrifier des pans de l’accessibilité.

De Persona 5 à Clair Obscur
Lorsqu’on observe Clair Obscur : Expedition 33 lors de son annonce au Xbox Games Showcase, on retrouve cette volonté d’allier une forte identité visuelle à un propos narratif fort. Guillaume Broche expliquera que différents jeux lui ont permis et lui ont donné l’envie de créer un monde cohérent où chaque élément de design participe au récit.
Pour les Japonais, Clair Obscur a réussi à s’élever au rang de JRPG français. Il partage entre autres plusieurs éléments avec Persona 5 : un goût pour les univers marqués, les idées audacieuses et une certaine élégance dans la mise en scène au global. Le studio Sandfall Interactive revendique une approche “cinématographique”, mais aussi une envie de repousser les codes du RPG occidental.


En s’inspirant d’un jeu japonais aussi influent dans son pays natal, le créateur français assume pleinement un mélange des cultures vidéoludiques. Il s’agit d’un signe fort, le jeu vidéo n’a pas peur de s'ouvrir au monde et d’emprunter des éléments de gameplay et des références venues d’ailleurs pour créer quelque chose d’unique.