GTA 6 : Un Bond Technique Époustouflant par Rapport à GTA 5, Promesse d'une Nouvelle Référence Visuelle

Titre original : L'écart entre GTA 6 et Grand Theft Auto 5 est absolument stratosphérique ! La preuve en image...

Treize ans après GTA 5, Rockstar promet de nous envoyer une sacrée baffe technique en plein visage avec Grand Theft Auto 6 alors que l’écart graphique entre les deux opus est absolument démentiel.

Un énorme bond technique

Avec la sortie de Grand Theft Auto VI fixée à l'an prochain, jamais les fans de la licence n'auront patienté aussi longtemps entre deux opus. Voilà maintenant douze ans que Grand Theft Auto V a vu le jour et, malgré le suivi irréprochable de Rockstar, force est d'admettre que l'attente est extrêmement longue alors que l'on commence sérieusement à avoir fait le tour de Los Santos.

Mais si le studio compte bien ravir les fans en leur offrant un nouveau récit palpitant au coeur de Vice City, une ville qu'on n'a plus visitée depuis Grand Theft Auto : Vice City Stories en 2006, GTA 6 promet également de découvrir la licence sous un jour complètement différent, alors que l'écart technique entre cet opus et GTA 5 est absolument abyssal. SI les nombreuses analyses partagées jusqu'ici ont déjà prouvé à quel point la technique de GTA 6 est poussée, ce cliché qui compare les deux volets permet de saisir encore davantage ce qui attend les joueurs.

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La nouvelle référence de Rockstar

GTA 6 est un jeu qui saura très certainement flatter notre rétine. Mais plus encore, c'est un titre qui compte repousser les limites techniques du jeu vidéo et qui aspire sûrement à montrer toute l'étendue du talent de Rockstar. Au-delà de la comparaison avec GTA 5, celle avec Red Dead Redemption II est tout aussi équivoque alors que le dernier jeu du studio, qui paraît être d'une solidité technique à toute épreuve encore sept ans après sa sortie, fait presque pâle figure face à cette nouvelle production. À moins d'un downgrade surprise, GTA 6 s'annonce bel et bien comme une énorme claque graphique prête à choquer toute l'industrie vidéoludique.