La création d’un jeu vidéo peut prendre un certain temps, et il en va de même pour les mises à jour. Sur Internet, les joueurs semblent avoir la critique facile, et nul doute que cela peut avoir un impact sur le moral des équipes derrière nos titres préférés. Récemment, des développeurs se sont exprimés sur le sujet et ils affirment que les joueurs ne comprennent pas le temps et les ressources que cela demande.
Les développeurs de jeux vidéo sont généralement les premiers à subir les critiques des joueurs. Depuis plusieurs années, le dixième art s’est taillé une véritable place dans l’industrie du divertissement et ses acteurs redoublent d’efforts afin d’offrir les meilleurs produits possibles. Mais beaucoup d’amateurs de jeux vidéo exposent leurs frustrations lorsque quelque chose ne leur convient pas, sans forcément connaître tout ce que cela implique du côté des créateurs. Récemment, nos confrères de GamesRadar se sont penchés sur la question suivante : “Quelles sont les choses que les joueurs ne comprennent pas à propos du jeu vidéo ?”. Recensant les réponses de différents studios de développement, ces derniers expliquent que beaucoup ne sont pas au courant des paramètres à prendre en compte pour la réalisation d’un produit vidéoludique.
Cela demande du temps et des ressources
Parmi ces lignes, on retrouve le témoignage d’acteurs importants de deux titres en vogue ces dernières années, Johan Pilestedt, directeur artisitique du studio à l’origine de Helldivers 2, et John Buckley, directeur de publication de Palworld. Ces derniers reviennent sur la complexité technique des jeux vidéo que les joueurs ignorent et sur les temps de développement. Buckley révèle qu’une simple île dans Palworld demande six mois de travail et que “Lorsque ça sort, les gens sont super excités, mais avant, on reçoit tellement de commentaires négatifs. On essaie de s’expliquer, mais seulement une poignée de joueurs le comprennent, tandis que beaucoup d’autres ne comprennent pas”.


Du côté d’Arrowhead Studios, à qui l’on doit Helldivers 2, c’est à peu près la même chose. “Les joueurs disent souvent : “Ils ne peuvent pas ajouter cela ?”, mais la plupart du temps, les décisions prises (à mesure que le jeu prend de l’ampleur) ont des conséquences (...) Ce qui semble facile devient vraiment difficile (...) ce n’est pas intuitif, à moins d’avoir travaillé sur des jeux vidéo pour comprendre comment ils sont créés.” dévoile Johan Pilestedt. Ils mettent en lumière les retours négatifs des joueurs face à des jeux-services, dont le suivi et la sortie de mises à jour diffèrent grandement des autres titres.
Faire preuve de compréhension
Évidemment, chacun peut donner son avis sur le sujet et les critiques constructives permettent aux créateurs de jeux vidéo de s’améliorer, et ce, qu’importe leur provenance (des joueurs ou des testeurs par exemple). Les développeurs n’en veulent pas au public de ne pas connaître la façon dont un titre est créé. Ce qu’ils pointent du doigt à travers l’article de GamesRadar, c’est plutôt l’impétuosité de la part des joueurs sur Internet, surtout de nos jours, où les réseaux sociaux ont pris une place très importante. David Szymanski, développeur ayant travaillé sur Dusk révèle que c’est “déjà irritant qu’une personne sans aucune expérience dans votre domaine émette une supposition loufoque, mais c’est bien pire quand quelqu’un croit en savoir assez pour vous expliquer comment faire (...) il y a toujours quelqu’un sur Reddit qui récolte des milliers de likes avec un post du genre”.