Le jeu vidéo est, comme toute oeuvre culturelle, plus ou moins inspiré de la réalité. Personnages, lieux, événements et objets sont souvent rattachés à quelque chose qui existe ou qui fait partie de la culture des développeurs. The Legend of Zelda n’échappe évidemment pas à la règle.
Les lieux du monde comme source d'inspiration
Illumis pour Paris, Los Santos pour Los Angeles, New Donk City pour Manhattan.... La liste des lieux de notre monde ayant directement inspiré des lieux dans le jeu vidéo sont nombreux et encore, on met de côté les représentations directes comme celles de Tokyo dans Yakuza, Prague dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots ou encore Seattle dans The Last of Us Part II. Souvent, les lieux représentés sont soit ancrés dans l'esprit des joueurs ou leur évoquent quelque-chose. Dans The Legend of Zelda comme dans d'autres, on retrouve des éléments issus de différentes légendes, des lieux évocateurs ou encore de personnages censés en évoquer d'autres.
Comment penser au château d'Hyrule sans penser à certaines forteresses luxembourgeoises ou au château de la Belle au Bois-Dormant ? Comment penser que l'épée de Légende ou Master Sword est autre chose qu'une réinterprétation de la mythique Excalibur. Mais la licence de Nintendo ne se contente pas de cela et ça se ressent jusque dans Breath of the Wild et The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, les deux mastodontes ayant propulsé la licence dans d'autres sphères. Que ce soit dans le jeu d'origine ou dans sa suite de 2023, on débute l'aventure en étant rapidement dirigé vers Cocorico, le village isolé des Sheikah. Ce peuple, autrefois bien plus imposant et important, a été en partie exilé par la famille royale suite à divers événements pour le moins tragiques.


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Le village de Cocorico de The Legend of Zelda existe, enfin presque
Leurs descendants ont donc fondés ce village, enclavé au fond d'une petite vallée. Pittoresque, il est composé de maisons anciennes placées sur un coteau et autour d'un point d'eau. Si vous pensez qu'il est inspiré d'un village historique du Japon, vous avez raison. Mais Nintendo n'a visiblement pas choisi une représentation générale puisqu'un village en particulier fait immédiatement penser à Cocorico. Il s'agit du village de Shirakawa-go, situé dans la préfécture de Gifu à l'ouest de Tokyo.
Classé au patrimoine mondial de l'UNESCO depuis 1995 aux côtés du village de Gokagayama, il est niché aux coeur des montagnes, est composé de maisons aux toits très pentus conçues pour résister aux chutes de neige et au vent. Un petit tour sur les sites dédiés au tourismes permettent de retrouver ce qui a vrasisemblablement constitué l'essentiel de l'inspiration pour le village ou demeure Impa, ainsi que les petites risières constituées en terrasse. Dans l'ouvrage La Création d'un Prodige, traduit en français par Soleil Manga, Nintendo n'évoque pas directement l'inspiration géographique, orientant plutôt le village sur l'idée du village caché de shinobis.