Vous avez terminé l’histoire de Clair Osbcur: Expedition 33 et vous vous demandez dans quels zones vous pouvez entrer ? Sachez que vous êtes tombé sur la bonne adresse, puisque dans ce guide, nous vous indiquons l’ordre des zones à suivre selon le niveau global de votre expédition !
Sommaire de tous nos guides sur Clair Obscur : Expedition 33
Sommaire
- Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 30 - 50+
- Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 60+
- Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 70+
- Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 80+
- Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 90 - 95+
- Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 qui ne requièrent aucun niveau particulier
Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 30 - 50+
Entre le niveau 30 à 50, vous serez bien plus préoccupé à suivre l’histoire principale de Clair Obscur : Expedition 33. De ce fait, très peu de zones vous sont ouvertes dans cette grande fourchette de niveau. Or, qui dit peu, ne veut pas dire aucune. Vous avez en effet trois zones dans lesquelles vous balader pour gagner quelques points d’expérience supplémentaire ou pour suivre une aventure annexe.
- Grotte côtière (+30)
- Grotte de Rochevague (+30)
- Bois Pourpre (+40, seulement si vous attaquez le Bénisseur, un névron blanc)
- Moisson dorée (+40, zone principale)
- Grotte du mitrien (+40)

Après avoir traversé ces zones, nous vous conseillons de poursuivre votre aventure, puisqu’il s’avère inutile d’aller chercher la complétion des zones avant d’en avoir terminé avec le boss final de la trame principale de Clair Obscur: Expedition 33.
Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 60+
Lorsque vous en aurez fini avec l’histoire de Clair Obscur: Expedition 33, vous aurez atteint le niveau 60, voire un peu plus. Ainsi, une toute nouvelle aventure s’offre à vous : la complétion du contenu annexe de haut niveau. À partir du niveau 60+, un nouveau monde s’offre à vous, puisque de nombreuses zones deviendront “accessibles” pour votre niveau.
- Moisson dorée (zone secondaire, à l’arrière)
- Sylves cramoisie
- Ruines ésotériques
- Caverne écrasante
- Dunes de Sirène (vous devez atteindre le niveau 5 de relation avec Lune pour avoir accès au boss de cette zone)

Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 70+
Doucement, mais surement, les choses sérieuses vont commencer à arriver. Bien que vous soyez encore loin des dernières zones de haut niveau, les zones ci-dessous pourront constituer un certain défi si vous ne suivez pas les builds surpuissants en vogue.
- Feuilles ambrées
- Cimetière flottant
- Ile céleste
- Glacier ardent

- Fleuve sacré
- Cave sinistre
- Les corbeaux'''
- L’Aspirante (vous devez atteindre le niveau 5 de relation avec Maelle pour avoir accès au boss de cette zone)
Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 80+
Ça y est, nous touchons enfin du bout du doigts les dernières zones à explorer dans Clair Obscur: Expedition 33 ! Ces dernières constituent la dernière ligne droite avant d’attaquer les derniers niveaux qui requiert une équipe à pleine puissance.
- Rives obscures
- La Fontaine (sauf si vous aidez les névrons blancs sans les tuer)
- Arène clandestine gestral

- Esquisse de Renoir
- Regards occultes
- Sanctuaire de la nuit éternelle
Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 de niveau 90 - 95+
Enfin, les toutes dernières zones que vous devez visiter dans Clair Obscur. Les adversaires sont vraiment puissants et offrent des récompenses qui valent largement le détour.
- Tour éternelle (surtout pour les derniers niveaux)
- Manoir suspendu
- L’Atelier

Les zones de Clair Obscur: Expedition 33 qui ne requièrent aucun niveau particulier
Parmi cette ribambelle de zones à explorer dans Clair Obscur: Expedition 33, il y a un grand nombre d’entre elle qui ne demandent aucun niveau précis pour être visitée en toute tranquillité.
- Sables Blancs
- Le Carrousel
- La Peinture
- Petit Bourgeon

- Épaves
- Bois perdus
- Carrière crépusculaire
- Casino volant
- Cimetière tranchant
Au sein de ces zones, vous aurez de grandes chances de tomber sur des névrons blancs, ceux qui sont pacifistes, mais aussi sur des musiques à jouer dans votre camp. Vous ne croiserez aucun névron à éliminer, alors vous pouvez vous y rendre en toute tranquillité.