Guide Complet des Quêtes de Maléfique dans Disney Dreamlight Valley : Histoire et Amitié

Titre original : Maléfique Disney Dreamlight Valley : La Reine du mal, Les Royaumes sans mots, Corbeau... Toutes les quêtes de la Maîtresse des Maux

La deuxième partie du DLC de Disney Dreamlight Valley, “The Storybook Vale”, a ajouté deux nouveaux personnages au roster de villageois, et l’un d’eux est Maléfique, la méchante de “La Belle au bois dormant” ! En plus de devoir la sauver des griffes des Plumes magiques des Royaumes sans mots, vous pourrez également obtenir un nouveau compagnon avec ses quêtes d’amitié.

Sommaire

  • Tout ce qu'il faut savoir sur Maléfique
  • Comment terminer les quêtes d'histoire de Maléfique ?
    • La Reine du mal
    • Les Royaumes sans mots : le cadeau de Maléfique
    • Les Royaumes sans mots : le rouet
    • Les Royaumes sans mots : la chute de Maléfique
  • Comment terminer les quêtes d'amitié de Maléfique ?
    • Le compagnon corvidé
    • Raviver le feu
    • Dommages collatéraux
    • Les deux flammes unies

Tout ce qu'il faut savoir sur Maléfique

Maléfique Disney Dreamlight Valley : La Reine du mal, Les Royaumes sans mots, Corbeau... Toutes les quêtes de la Maîtresse des Maux

Maléfique est l'un des personnages à débloquer dans Disney Dreamlight Valley. Celle-ci est disponible uniquement dans le cadre du deuxième DLC du jeu, The Storybook Vale. Il faudra terminer toutes les Épreuves de conte de fée et débloqué le Marais du Haricot magique pour obtenir sa première quête d'histoire. Maléfique réside dans un château au Comté des Contes.

Comme tous les autres personnages, Maléfique vous donne des récompenses en fonction de votre niveau d'amitié, et il faudra lui offrir ses cadeaux favoris pour atteindre le niveau 10 rapidement. Même si ses envies changent de façon journalière, les plats cuisinés reviennent régulièrement (surtout les plats épicés).

Sommaire de la soluce de Disney Dreamlight Valley

Comment terminer les quêtes d'histoire de Maléfique ?

La Reine du mal

Vous obtiendrez cette quête automatiquement en débloquant l'accès au Marais du Haricot magique du Comté des Contes, à condition d'avoir terminé toutes les Épreuves de conte de fée. Entrez dans le château de Maléfique par le biais du haricot géant, et allez parler à Maléfique.

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Celle-ci vous apprend que son familier sème la pagaille dans son château, elle l'a donc enfermé dans la salle du trône. Elle vous demande alors de remettre les choses en ordre en retrouvant ses '''meubles manquants'' et en les remettant à leur place. Commencez par débloquer l'accès à la pièce de gauche en entrant la bonne combinaison au niveau des cases au sol, c'est-à-dire :

  • En haut : Dragon
  • En bas : Tour
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Dans la pièce suivante, vous devez trouver de nouveaux sigles verts sur les murs. Observez bien les parois, et déplacez les bibliothèques au fond à droite pour tous les trouver. Vous devrez entrer les sigles dans cet ordre :

Dragon?Dragon
DragonTourTour
Dragon?Dragon
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Ceci fait, vous aurez accès à un coffre contenant le Trône de Maléfique au fond de la pièce. Allez le remettre à sa place, et retournez sur vos pas pour monter les escaliers à gauche de l'entrée. Retirez l'encre pour récupérer un rouage, et venez le placer sur le mécanisme devant la porte de droite.

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Encore une fois, il s'agit d'observer les alentours pour trouver les sigles verts. Déplacez la bibliothèque du côté droit pour en trouver un, observez les côtés des bibliothèques au centre pour en trouver un autre, regardez sur la paroi à gauche de l'entrée pour en trouver un, et allez actionner le mécanisme en haut à droite pour faire descendre le chandelier et en trouver un dernier. Déplacez la bibliothèque du côté gauche pour dévoiler le mécanisme et y entrer les sigles dans le bon ordre, c'est-à-dire :

  • I : Tour
  • II : Dragon
  • III : Loup
  • IV : Fleur
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Récupérez le Rouet de Maléfique, et allez le replacer au bon endroit. Ceci fait, passez en mode décoration et replacez tous les meubles à l'endroit approprié, indiqué par une ombre.

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Vous aurez alors accès à un portail pour atteindre la salle du trône. Il ne vous restera plus qu'à attraper les 4 anigamis grenouilles de Maléfique et de lui parler une dernière fois pour terminer la quête.

Les Royaumes sans mots : le cadeau de Maléfique

Vous obtiendrez cette quête automatiquement après avoir terminé la mission "Une tempête d'histoires" de La Codicole. Dans le Royaume sans mots, avancez jusqu'à la salle d'attente pour parler à Maléfique.

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Allez parler à la Plume magique à proximité, puis retournez voir Maléfique pour essayer de trouver une solution. Faites le tour de la salle d'attente pour trouver les 3 morceaux de ticket : il y en a deux près des sièges, et un troisième derrière la Plume magique.

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Modifiez les chiffres sur le tableau pour qu'ils correspondent à ceux inscrits sur le ticket, c'est-à-dire 9375, et apportez le ticket à la Plume magique.

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Prenez l'escalier et parlez à la Plume magique qui se trouve à l'étage. Ensuite, donnez un coup de filet horizontal dans la roue à proximité pour faire apparaître un portail, et traversez-le.

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Dans cette nouvelle zone, vous devez résoudre un puzzle similaire à ceux rencontrés précédemment. Commencez par redresser les 3 têtes de dragon dans la salle pour ouvrir la porte de droite.

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Dans cette salle, allez pêcher au niveau du bassin pour récupérer la pièce manquante du puzzle.

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Retournez dans la salle principale, et regardez les différents murs pour trouver des indications sur les symboles à inscrire au sol. L'ordre des symboles est le suivant :

CrâneGryphonCrâne
GryphonCrâneGryphon
CrâneGryphonGryphon
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Passez la porte qui vient de s'ouvrir, et ramassez le premier moment clé de Maléfique, puis rebroussez chemin pour le lui rapporter, ce qui mettra fin à la quête.

Les Royaumes sans mots : le rouet

Une fois le premier moment clé de Maléfique récupéré, allez au deuxième étage pour parler à une nouvelle Plume magique. Elle vous posera trois questions, dont vous trouverez les réponses ci-dessous :

  • Il y a 44 sièges dans la salle d'attente
  • Il y a 3 plumes magiques en service
  • Vous êtes à l'étage 2
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Si vous répondez correctement, la plume vous remettra une roue à venir placer sur le mécanisme près de vous. Pour déplacer le portail, frappez la première roue, puis la troisième, et enfin la deuxième.

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Entrez dans le portail, et frayez-vous un chemin jusqu'au rouet sur la gauche. Dégagez le mécanisme en utilisant votre pelle, et utilisez votre arrosoir pour l'activer.

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Allez de l'autre côté de la salle (derrière la grande statue) et descendez les escaliers. Arrosez le mécanisme sur la droite, et faites le tour par l'arrière pour en trouver un autre.

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Une fois arrosé, retournez à l'entrée, et vous pourrez aller tout droit pour ramasser la pièce manquante du mécanisme de la statue. Venez la replacer au bon endroit, et utilisez votre arrosoir.

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La porte s'ouvrira, et vous pourrez ramasser le deuxième moment clé de Maléfique pour le lui remettre.

Les Royaumes sans mots : la chute de Maléfique

Le deuxième moment clé de Maléfique restauré, aventurez-vous au troisième étage et frappez la roue pour déplacer le portail. Bien évidemment, les choses ne seront pas si faciles, et vous devrez parler à la Plume magique à proximité.

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Utilisez votre canne à pêche pour récupérer le portail, et entrez dans cette nouvelle zone. Poussez les obstacles vers la droite pour permettre au chevalier de passer.

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Dans la salle suivante, poussez l'obstacle vertical vers le fond. Ensuite, poussez le plus petit des obstacles horizontaux vers la gauche. Et enfin, poussez le gros obstacle horizontal vers la droite.

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Dans la pièce qui suit, poussez tous les obstacles vers le côté droit, en commençant par le petit obstacle vertical le plus au fond.

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La dernière porte s'ouvrira, et vous pourrez récupérer le troisième moment clé de Maléfique. Retournez dans le Royaume sans mots, et parlez à la Plume magique qui vous bloque le passage.

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Retournez ensuite voir Maléfique pour décider de son sort. Quoi que vous choisissiez, elle reprendra ses forces, et vous retournerez dans le Vallon pour parler à La Codicole.

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Vous pourrez ensuite accueillir Maléfique dans le Vallon des Contes, et commencer ses quêtes d'amitié !


Comment terminer les quêtes d'amitié de Maléfique ?

Le compagnon corvidé

Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 2 avec Maléfique, et débloqué Aurore. Malheureusement, le compagnon corbeau de Maléfique a été perdu dans les Royaumes sans mots. Elle vous conseille de préparer son plat préféré pour l'appâter, dont vous pouvez retrouver la recette dans notre guide des recettes du DLC The Storybook Vale, ou tout simplement ci-dessous :

Brochette chimérique :

  • 1 hippocampe : vous pouvez en pêcher dans les cercles blancs à Mythopie.
  • 1 poisson volant : vous pouvez en pêcher en dehors des cercles à Mythopie.
  • 1 escargot trompette : vous pouvez en ramasser sur le sol de La Reliure.
  • 1 périopthalme stygien : vous pouvez en pêcher dans les cercles dorés à Mythopie.
  • 1 chou de Bruxelles : vous pouvez en ramasser sur les arbustes du Comté des Contes.
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Préparez la Brochette chimérique en veillant bien à remplacer le poisson par un périophtalme stygien s'il ne s'ajoute pas automatiquement, et parlez à La Codicole. Celle-ci réinitialisera le portail, et vous devrez reconstituer l'image au sol pour l'ouvrir.

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Entrez dans les Royaume sans mots et parlez à la Plume magique pour ouvrir l'accès à droite. Montez à l'étage et creusez au niveau du trou brillant sur la gauche pour trouver la première clé.

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Vous trouverez la deuxième clé dans la zone en contrebas qui permet de rejoindre la salle d'attente rapidement, derrière des barbouilles.

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Au dernier étage, avancez jusqu'à la zone avec le tourbillon, et déplacez les meubles de classement sur la gauche pour obtenir la troisième clé.

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Retournez à la première passerelle du deuxième étage, et vous pourrez insérer les 3 clés dans le portail avec les 3 serrures.

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Récupérez le levier de pont-levis dans le coffre, et retournez dans la salle d'attente. Passez par le portail avec les plumes de corbeau, et replacez le levier au bon endroit pour abaisser le pont.

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Allez sur la passerelle de gauche pour récupérer une clé au sol, puis allez sur la passerelle du fond pour frapper la roue avec votre filet afin de baisser la cage.

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Allez libérer le corbeau, et donnez-lui la brochette chimérique pour le rassurer.

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Retournez voir Maléfique dans le Vallon, et celle-ci vous demandera de récolter les matériaux suivants :

  • 15 bois pétrifié : vous pouvez en récolter en faisant de l'extraction sur les affleurements rocheux ou en brisant les tas de bois pétrifiés dans la Reliure et le Comté des Contes.
  • 10 marbre : vous pouvez en obtenir en détruisant les piliers de marbre ou en faisant de l'extraction à Mythopie.
  • 15 boue : vous pouvez en obtenir en creusant dans la Reliure et le Comté des Contes.
  • 5 dents de monstre marin : vous pouvez en obtenir en pêchant au niveau des cercles bleus dans les points d'eau du Comté des Contes.
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Avec ceci, fabriquez un Perchoir de luxe pour corvidés depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et venez le placer près de la demeure de Maléfique dans le Marais du Haricot magique.

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Faites votre rapport à Maléfique, et celle-ci vous confiera le Corbeau de Maléfique, un nouveau compagnon que vous pouvez sélectionner depuis votre Garde-robe.

Raviver le feu

Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 avec Maléfique, et débloqué Daisy et Donald. Des colonnes ont surgi autour du château de Maléfique, et elle vous demande de vous en débarrasser à l'aide de votre pioche royale.

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Malheureusement, la querelle entre Maléfique et Hadès continue de plus belle, et vous devez localiser un orbe pour Maléfique. Allez faire un tour au niveau du plus grand étang des Chutes de la Théière (la zone de l'épreuve), où vous trouverez une plume blanche.

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Interrogez Daisy, Donald, et Picsou pour savoir à qui elle appartient.

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Comme vous vous en doutez certainement, c'est Picsou qui s'est emparé du trésor et qui l'a caché ailleurs. Vous le trouverez dans le sol à proximité des escaliers du côté est de La Reliure.

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Apportez l'orbe à Maléfique, et elle vous confiera un sac de gemmes à remettre à Flynn.

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Suivez-le jusqu'à la zone de l'épreuve de l'Ombre de la Statue, et écoutez sa conversation avec Hadès au sujet de son "œuvre".

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Prenez ensuite l'œuvre en photo, puis nettoyez les 5 dessins avec votre arrosoir royal.

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Parlez à Hadès et Flynn, puis rendez-vous dans la maison d'Hadès pour voir ce que Maléfique mijote.

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Il ne vous restera plus qu'à sortir et parler une dernière fois à Maléfique pour clôturer la quête.

Dommages collatéraux

Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 avec Maléfique. Consultez votre boîte aux lettres pour lire un message de Rémy, et rendez-vous vite dans sa maison. Éteignez les flammes avec votre arrosoir royal, et parlez au petit chef.

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Allez voir La Codicole, qui vous conseille de préparer des cadeaux pour Hadès et Maléfique. Commencez par vous rendre au Mont Olympe pour pêcher le jouet à mâchouiller de Cerbère au niveau d'un cercle doré dans l'étang au nord de la zone.

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Ceci fait, vous aurez besoin des éléments suivants :

  • 1 olive : vous pouvez en cueillir sur les arbres de Mythopie.
  • 1 physalis : vous pouvez en ramasser sur le sol de La Reliure.
  • 1 escargot trompette : vous pouvez en ramasser sur le sol de La Reliure.
  • 1 haricot vert : vous pouvez acheter des graines de haricot vert au stand de Dingo du Comté des Contes.
  • 1 cristal de sel super salé : c'est La Codicole qui vous le donne.
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Avec ceci, préparez de la lotion pour plumage depuis une gazinière. Ensuite, apportez le jouet à Hadès, puis la lotion à Maléfique, et rejoignez-les tous les deux dans votre maison.

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Bien évidemment, cela ne s'est pas bien passé, et vous devez parler à Merida pour trouver une solution. Elle vous conseille de fabriquer un foyer de feu de joie, pour lequel vous aurez besoin des éléments suivants :

  • 3 lingots d'or : les lingots d'or doivent être fabriqués à base de pépites d'or et de minerai de charbon. Vous trouverez du charbon sur la plupart des affleurements rocheux de la vallée, mais les pépites d'or ne sont trouvables que dans les Hauteurs glacées, le Plateau ensoleillé, les Terres Oubliées, et à Mythopie. Vous pouvez également en acheter au stand de Kristoff.
  • 10 marbre : vous pouvez en obtenir en détruisant les piliers de marbre ou en faisant de l'extraction à Mythopie.
  • 50 pierre : vous trouverez de la pierre sur les affleurements rocheux du Comté des Contes.
  • 15 charbon : vous trouverez du charbon sur la plupart des affleurements rocheux du vallon.
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Avec ceci, fabriquez un Foyer de feu de joie depuis l'onglet Meubles d'une station d'artisanat, et allez voir Maléfique dans son château.

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Écoutez sa conversation avec Hadès, et parlez leur pour les aider à régler leurs différends.

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Ils vous rendront une version améliorée du Foyer de feu de joie, qu'il faudra placer à l'endroit de votre choix dans La Reliure.

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Prenez la scène en photo, et allez parler à La Codicole pour clôturer la quête.

Les deux flammes unies

Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 avec Maléfique, et terminé la quête "Rêves et sombres plans" d’Aurore. Pour la commencer, consultez votre boîte aux lettres pour y trouver un message de Picsou, qui vous demandera de le rejoindre dans sa boutique.

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Écoutez la conversation entre Picsou et la Plume magique, et allez vérifer si tout va bien au restaurant Chez Rémy. Malheureusement, une Plume magique exige que le chef ne serve que de la cuisine grecque, vous devez donc préparer du poisson au four à la grecque pour satisfaire Hadès.

Poisson au four à la grecque :

  • 1 périophtalme stygien : vous pouvez en pêcher dans les cercles dorés à Mythopie.
  • 1 grain élyséen : vous pouvez en acheter au stand de Dingo de Mythopie.
  • 1 olive : vous pouvez en cueillir sur les arbres de Mythopie.
  • 1 cristal de sel : vous pouvez en pêcher en dehors des cercles dans les points d'eau du Comté des Contes.
  • 1 ambroisie : vous pouvez en acheter au stand de Dingo de Mythopie.
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Donnez le plat à la Plume magique, puis allez voir ce qu'il se passe chez Dingo. Flattez la Plume magique le plus possible, et prenez une photo avec elle.

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Allez ensuite voir La Codicole, qui vous remettra un Beffroi de Dreamlight à venir placer où vous le souhaitez dans la Bibliothèque du Savoir.

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Prenez un cliché avec vos amis, puis passez par le portail pour retourner dans les Royaumes sans mots. Parlez à Aurore, puis affrontez les Plumes magiques avec vos alliés.

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La voie libre, rendez-vous au sommet de la zone pour confronter Hadès et Maléfique. Montez-les l'un contre l'autre pour les distraire, puis utilisez votre arrosoir royal pour éteindre les flammes tourbillonnantes à proximité.

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Entrez dans le portail que vous venez de révéler, et avancez jusqu'à la machine à écrire. Parlez-lui pour rédiger des mémos et rétablir l'ordre dans le Vallon, et vous pourrez partir de la zone.

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Faites votre rapport à La Codicole, puis allez voir Hadès pour vérifier si le sort a bien opéré.

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Il ne vous restera plus qu'à faire de même avec Maléfique pour mettre fin à la quête et recevoir un Ensemble de fée ténébreuse en guise de récompense. Vous en aurez alors terminé avec les quêtes d'amitié de Maléfique, la Maîtresse des Maux !