Depuis sa démocratisation il y a deux ans, l’IA générative fait face à plusieurs préoccupations éthiques et reste écartée des activités artistiques et culturelles. Une position qui semble toujours d’actualité, comme en témoigne la polémique en ligne visant un studio qui a recouru à l’IA à diverses occasions.
S'il y a bien une chose que les joueurs n'aiment pas, c'est que les studios leur mentent. C'est pourtant ce qu'a fait 11 bit studios avec le jeu The Alters. Récemment, des internautes ont partagé sur les réseaux sociaux des exemples d'utilisation de l'IA générative (comme Chat GPT) à plusieurs endroits du jeu et de diverses façon. Une pratique qui n'a pas été appréciée du tout par le public.
Les développeurs de The Alters ont plusieurs fois utilisé l'IA
Cette polémique est née avec le post d'un utilisateur de Bluesky (@vysetron), qui a retrouvé dans le journal de bord du Capitaine un texte qui semble contenir un texte généré artificiellement. On y lit en effet : "Bien sûr, voici une version retouchée qui se concentre sur les données scientifiques et astronomiques." A l'origine, la communauté du jeu a choisi de retenir le bon soupçon, et a cru qu'il s'agissait d'une moquerie de l'IA par des développeurs, comme si le Capitaine était trop paresseux pour écrire lui-même son journal de bord.
Vous pouvez modifier votre base dans The Alters, sans utiliser l'IA cette fois

Malheureusement, d'autres occurences d'IA générative ont été retrouvées. A la fin du mois de juin, plusieurs joueurs dans le monde entier se sont aperçus que les traductions du jeu dans leurs langues n'étaient pas naturelles, voire parfois même incompréhensibles. Un internaute brésilien a par exemple remarqué des prompts mal effacés dans des cases de dialogues, au milieu d'une traduction de très mauvaise qualité en général. C'est alors que les réactions négatives du public ont fusé. En plus de la déception des joueurs, The Alters risque de rencontrer des problèmes avec Steam directement, puisque le jeu aurait du indiquer sur sa page qu'il intégrait des éléments générés par IA, comme le demande l'entreprise.
Des explications qui ne convainquent pas
11 bit studios n'a pas tardé à réagir, avec un communiqué diffusé sur tous les réseaux sociaux. Les développeurs expliquent regretter ces utilisations de l'IA dans son jeu, même s'ils rappellent assez maladroitement que les situations dans lesquelles elle était utilisée n'étaient que des détails et n'ont pas trop affecté l'expérience des joueurs. Ils regrettent tout autant la localisation du texte faite par IA, et expliquent qu'ils n'ont pas eu assez de temps pour engager les traducteurs et ne voulaient pas repousser la sortie du jeu. Ils affirment que les agences de traductions sont actuellement en train de rattraper cette erreur, et souhaitent à nouveau contextualiser en rapportant que les lignes de dialogue concernées ne représenteraient que 10.000 mots, soit 0.3% de tout le texte affiché à l'écran.
We’ve seen a wide range of accusations regarding the use of AI-generated content in The Alters, and we feel it’s important to clarify our approach and give you more context.
— 11 bit studios | WISHLIST DEATH HOWL (@11bitstudios.bsky.social) 2025-06-30T15:31:23.733Z
Si certains internautes trouvent que cette polémique est un non-sujet, il semble que ces excuses ne soient pas suffisantes pour le reste des joueurs. Selon certains, "l'IA générative est inacceptable à tous les niveaux. (...) Il faut garder une ligne rouge sinon d'autres développeurs direont que cette utilisation de l'IA est acceptable." Pour d'autres, ces excuses publiques sont "nonchalantes" et signifient que "le studio n'est pas désolé d'avoir utilisé l'IA, il est désolé d'avoir été attrapé."
En dépit ces réactions négatives, la réception du jeu ne semble pas avoir changé : The Alters est toujours désigné comme très positif sur Steam, malgré un pic de notes négatives au moment de la polémique. Il est également noté 85/100 sur Metacritic