Le créateur de Diablo II critique 25 ans après la barre d'endurance, qualifiée de 'taxe pour les débutants'

Titre original : "Une taxe pour les débutants" 25 ans plus tard, le créateur de Diablo II regrette cette décision

Parmi les jeux vidéo qui sont si cultes qu’ils ont changé l’industrie toute entière, on retrouve bien sûr Diablo II. Mais alors que tout le monde lui trouve toutes les qualités du monde, même son créateur a encore des cauchemars 25 ans plus tard quand il repense à une de ses fonctionnalités…

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Cet élément de Diablo II continue de hanter son créateur…

Que vous y ayez joué vous-même ou non, si vous aimez les hack’n’slash, vous connaissez forcément le jeu vidéo Diablo II. Développé par Blizzard et sorti à l’origine il y a 25 ans, il est aujourd’hui considéré comme un véritable pilier du genre sans lequel les choses seraient bien différentes. D’ailleurs, c’est sans aucun doute grâce à ce statut de production cultissime qu’il a eu récemment droit à un remaster baptisé Diablo II : Resurrected. Mais même s’il a littéralement redéfini les hack’n’slash et qu’on retrouve encore quelques-unes de ses innovations dans les ténors du genre aujourd’hui (Diablo IV, Path of Exile II…), il avait également quelques défauts.

A l’occasion des 25 ans de Diablo II, son créateur David Brevik a été invité pour une session de questions/réponses en compagnie de Chris Wilson, le co-créateur de Path of Exile. Et parmi les nombreuses choses qui ont pu être dites dans cette longue vidéo de plus d’une heure, on retient surtout l’auto-critique de la barre d'endurance :

Je déteste la barre d'endurance dans Diablo II. Elle me fait grincer des dents à chaque fois. C'est un élément qui n'est plus pertinent plus tard dans le jeu et c'est une punition pour les nouveaux joueurs. C'est un peu comme une taxe pour les débutants.


Mais pourquoi avoir intégré la barre d’endurance dans Diablo II ?

Pour ceux qui ne s’en souviendraient plus ou qui n’auraient pas joué à Diablo II, les joueurs de ce jeu devaient en effet gérer une barre d’endurance qui était particulièrement pénible en début de partie. En effet, elle se vidait assez rapidement à chaque action ou même en courant, et forçait les joueurs à s’arrêter complètement pendant quelques secondes pour la régénérer. Au fur et à mesure de l’aventure, le personnage gagnait des niveaux et améliorait la barre d’endurance, ce qui la rendait finalement quasiment inutile au bout de quelques heures de jeu. En bref, elle ne faisait que ralentir la progression des joueurs de bas niveau, et donnait rapidement l’impression de n’être qu’une épine dans le pied.

"Une taxe pour les débutants" 25 ans plus tard, le créateur de Diablo II regrette cette décision

Selon David Brevik, le but de la barre d’endurance était de forcer les joueurs à se battre plutôt qu’à fuir. Pour éviter que les plus peureux ne passent leur temps à courir dans un jeu qui récompense l’action, il fallait donc trouver un moyen de les empêcher de courir trop longtemps. Mais au final, ce moyen n’était clairement pas le bon et même David Brevik s’en mord les doigts 25 ans plus tard. Heureusement, cette barre d’endurance à complètement disparu dans Diablo III et Diablo IV, qui ont trouvé d’autres moyens d’arriver au même résultat.