Parmi tout ce que je souhaite voir dans GTA 6, je veux à tout prix que cet aspect majeur de GTA 5 soit corrigé. Si cela n’était pas déjà incroyable en 2013, impossible que les choses soient pareilles en 2026 !
En avril dernier, je relisais la news de notre stagiaire yorisu_j intitulée ""Il y a la vie réelle pour ça" : les joueurs ne sont pas d'accord sur un aspect essentiel de GTA 6". Dans cet article, il revenait sur les attentes d'un internaute qui souhaite que Grand Theft Auto VI soit une expérience plus réaliste que GTA 5 notamment sur les fusillades. C'est alors que yorisu_j me dit qu'il n'est pas d'accord et qu'il m'explique pourquoi :
Je préfère que GTA garde le système que l'on a vu dans GTA 5. Quand j'y joue, je me sens comme dans un film et ce serait plutôt dommage que les séquences d'actions deviennent plus réalistes. Ou du moins qu'elles soient beaucoup moins intenses que ce dont on était habitués. Faut que ça pète et que ça explose de partout, comme à Hollywood !
Et c'est là que je ne suis pas d'accord et que j'ai eu l'idée de ce billet : Rockstar doit changer son système de tir mou pour que GTA 6 ait plus de sensations que jamais, quitte à être moins dans la démesure !
Ce jeu vidéo de Rockstar doit inspirer GTA 6 !
Quand j'ai fini Grand Theft Auto Vet Red Dead Redemption II des années après leur sortie, il y a un élément qui m'a sauté aux yeux : mon dieu que ce système de tir est mou ! C'est encore plus flagrant dans RDR2 où il suffit vraiment de marteler L2 pour viser et R2 pour tirer en boucle et décimer des tonnes d'ennemis sans avoir à ajuster son curseur. Cela finit par rendre des séquences d'action où l'on est sensé être submergé complètement banales. Bon, pour ce problème, cela est dû à une trop grande assistante à la visée sur console qui gâche un peu les choses. Mais au-delà de ça, j'ai toujours trouvé que les sensations de tir dans les jeux Rockstar étaient extraordinairement molles pour des expériences qui reposent beaucoup sur ça. Après le monde ouvert et la conduite, le tir est quand même l'un des trois piliers centraux de GTA !
Ce qui m'a toujours étonné, c'est que Rockstar est pourtant à l'origine de ce qui est pour moi le summum des jeux de tir à la troisième personne : Max Payne 3. Entre le feeling des armes et tout l'arsenal à notre disposition, je le place facilement comme l'un des meilleurs TPS de tous les temps, même si son histoire n'est pas à la hauteur des deux premiers signés Remedy. Pourtant, le titre propose un système pour ralentir le temps comme GTA 5 et RDR 2, alors pourquoi ça marche dans ce jeu-là et pas les autres ? C'est simple, dans Max Payne 3, on saute dans tous les sens en ralentissant le temps. Ça rend le tout le tout beaucoup plus dynamique, on tape la pose en permanence et ça change tout ! Et avec des effets de caméra sur certains tirs, on est plus au coeur de l'action que jamais, on a l'impression d'être dans John Wick... et c'est ça que je veux revoir dans GTA 6 !
Comment GTA 6 peut être meilleur que GTA 5 ?
En réalité, je comprends parfaitement que GTA 5 ait ce système de tir. Il est fonctionnel, accessible à tous et n'a pas forcément besoin d'être plus profond dans une expérience qui ne repose pas uniquement sur ça. Mais sans demander à GTA 6 d'être un Max Payne 4 déguisé niveau gameplay, il y aurait de simples ajustements à faire pour rendre le tout plus dynamique et plus jouissif manette en main. Par exemple, pourquoi ne pas rendre les ripostes au corps-à-corps plus nerveuses ? Rapprocher la caméra et créer un gimmick de rechargement comme Gears of War ? Ou ajouter une autre mécanique astucieuse liée au tir ? Mais plus que tout, le plus important est que GTA 6 mette un point d'honneur à l'impact des armes manette en main, que ça soit en termes de sensation, de bruitages ou d'effets à l'écran.
Et puis, avoir une approche plus réaliste de l'action ne veut pas dire la rendre moins fun. Au contraire, prenons l'exemple de The Last of Us Part II. On y tue beaucoup moins de monde (et encore...) et c'est surtout un jeu où chaque balle compte vu le contexte post-apocalyptique de survie. Et justement, vu que chaque tir compte, la sensation d'atteindre sa cible est d'autant plus grisante qu'elle est accompagnée d'un impact satisfaisant qui témoigne du grand soin apporté par Naughty Dog. Tous ces éléments basiques manquent à mes yeux dans GTA 5 et je n'ai qu'une seule hâte c'est de voir comment GTA 6 saura changer les choses !