Un fan de Pokémon découvre, 14 ans après avoir commencé à jouer, qu’il interprétait mal un message clé. Une compréhension erronée qui l’a mené à laisser filer des dizaines de créatures.
Un simple message mal compris qui change tout
Le message "It appeared to be caught !" s'affiche lorsqu’un Pokémon s’échappe de la Poké Ball : la traduction littérale donne "On aurait dit que c’était capturé", mais le joueur y voyait autre chose. Il pensait que cela signifiait que la créature avait déjà été capturée par un autre dresseur, ce qui l’empêchait de la récupérer.
Dans un témoignage partagé sur Reddit, il explique :
J'ai mal joué à Pokémon toute ma vie
Je joue à Pokémon depuis que j’ai 6 ans, j’ai commencé avec la Version Jaune. J’ai joué à au moins un jeu par génération. J’ai joué à beaucoup de MMORPG, participé à plusieurs quizz (j’étais d’ailleurs au sommet du classement des Quizz Pokémon de mon état à un moment). Et j’ai dû attendre mes 20 ans pour me rendre compte que je jouais mal.
A chaque fois qu’on tente de capturer un Pokémon mais qu’il résiste, un des messages qui peut s’afficher est “On aurait dit qu’il était attrapé !” (“It appeared to be caught!” en anglais, ndlr.). J’ai toujours interprété ce message comme une indication que le Pokémon était déjà capturé par un autre dresseur, et donc que je ne pouvais pas le capturer. J’ai tué et laissé passer tellement de Pokémon sauvages et de Pokémon légendaires à cause de ça. J’ai appris mon erreur en parlant simplement avec un ami.
Cette confusion venait d’une conjugaison anglaise subtile, que la traduction française avait clarifiée : le message en français évite cette ambigüité, mais la version anglaise semait le doute.
Une erreur qui fait écho à bien des joueurs
Ce n’est pas un cas isolé : beaucoup d’enfants interprètent mal certains messages techniques ou mécaniques de gameplay et finissent par les répéter pendant longtemps. Sur Reddit, d'autres partagent des souvenirs similaires :
Dans la première génération je croyais que Liliput réduisait vraiment la taille de mon Pokémon, et que tous les effets de statut du genre étaient permanents. Si je voyais le message “la Défense ne peut pas descendre plus bas !” je me débarrassais de mon Pokémon en pensant qu’il ne servait plus à rien lol
Quand j’ai commencé Soul Silver pour la première fois je ne comprenais pas le système de sauvegarde parce que tous les jeux auxquels j’avais joué ne nécessitaient pas de sauvegarde ou avaient une sauvegarde automatique. A chaque fois que j’éteignais le jeu je devais tout recommencer. Pendant une bonne semaine j’ai cru que je devais tout faire d’un trait. Si ça avait duré un peu plus longtemps j’aurais pu devenir un speedrunner professionnel.

L’expérience la plus similaire que j’ai pu avoir était avec le premier Kingdom Hearts.
Je n’arrivais pas à comprendre comment entrer dans le monde d’Hercule. Si je me souviens bien on doit parler à Phil qui a le dos tourné et il dit quelque chose comme “Je suis occupé gamin”
...alors je l’ai juste laissé tranquille et je suis allé explorer d’autres mondes. J’ai dû vaincre Ursula (d’un monde plus lointain) sans le pouvoir de foudre parce que je ne l’avais jamais eu de la part d’Hercule. Ca m’a pris une éternité pour la battre.
J’en ai parlé à un ami un moment plus tard et il m’a dit “Ouais il faut juste parler à Phil deux fois”.............
Ces histoires, souvent amusantes, rappellent que lorsqu’on est jeune, on assimile rapidement les interfaces sans toujours en maîtriser le sens. Beaucoup reconnaissent s'être fait de fausses idées, restées actives bien au-delà de l’enfance.