Dans une interview accordée à Lavanguardia, le producteur et le réalisateur de Donkey Kong Bananza ont répondu à quelques questions. Ils reviennent sur la création du jeu et les attentes sur Switch 2.
Nintendo va bientôt sortir Donkey Kong Bananza, un nouvel opus très attendu. Pourtant, des questions se posent déjà concernant ses performances sur Switch 2. Le réalisateur Kazuya Takahashi s'est récemment exprimé sur les défis techniques, et sur l'approche adoptée pour ce titre qui promet une destruction environnementale assez folle. Le producteur, Kenta Motokura, a également comparé le jeu à Super Mario Odyssey (précédent jeu du studio), soulignant les similitudes conceptuelles et les différences techniques majeures.
Une console qui pourrait ramer
Une des inquiétudes majeures concernant l'expérience de jeu réside dans les performances de Donkey Kong Bananza. Le réalisateur, Kazuya Takahashi, n'a pas éludé la question et a apporté des précisions sur les choix de développement ayant pu impacter la fluidité, tout en rassurant sur l'approche globale :
"Plusieurs facteurs sont à prendre en compte. Premièrement, nous avons intentionnellement utilisé des effets comme les arrêts brusques et les ralentis pour accentuer les impacts. Deuxièmement, grâce à la technologie voxel (comme des pixels mais en reliefs 3D, NDLR), l'environnement subit parfois des changements majeurs et des destructions. Nous sommes conscients que les performances peuvent légèrement baisser à ces moments-là. Cependant, comme vous le dites, le jeu est globalement fluide et, lorsque des changements majeurs surviennent, nous avons privilégié le plaisir et la jouabilité."

Mario Odyssey : des similitudes de concept, des différences techniques
Kenta Motokura et Kazuya Takahashi, respectivement producteur et réalisateur de Donkey Kong Bananza, ont apporté des éclaircissements sur la conception du jeu et la manière dont il se distingue des autres titres phares de Nintendo, notamment Super Mario Odyssey.
Kenta Motokura a expliqué que si le concept fondamental du jeu reste similaire à Super Mario Odyssey en termes d'interaction avec l'environnement, la méthode est radicalement différente.
"C'est différent à bien des égards, mais le concept de base du jeu est très similaire dans le sens où l'on peut interagir avec de nombreux éléments. Dans Super Mario Odyssey, la casquette servait à interagir avec les objets, tandis qu'ici, grâce à la technologie voxel, Donkey Kong peut interagir directement avec l'ensemble de l'environnement de jeu en frappant du poing. L'essence est la même, mais la grande différence réside dans le fait que Donkey Kong Bananza utilise la technologie voxel, que le jeu utilise pour rester fidèle à son thème de destruction."
Pour rappel, Donkey Kong Bananza est attendu le 17 juillet 2025 sur Switch 2.