Nous avons pu discuter avec les têtes pensantes de Ghost of Yotei, la prochaine grosse exclusivité de la PS5. Voici nos infos en exclusivité.
Une petite semaine après le State of Play consacré à Ghost of Yotei, nous avons pu discuter avec Nate Fox et Jason Connell, les co-directeurs créatifs du jeu. Et nous en avions des questions à leur poser ! L’émission de PlayStation a levé le voile sur un titre de toute évidence beaucoup plus “à la carte”, moins balisé que Ghost of Tsushima (pour lequel Fox et Connell étaient déjà à l’avant-poste). Mais jusqu’à quel point ? Si vous vous posez la question, ça tombe bien, nous avons des réponses.
Pour rappel, Ghost of Yotei est un jeu en monde ouvert au Japon féodal (à Ezo, l’actuel Hokkaido, en 1603). On y incarne Atsu, une mercenaire qui cherche à se venger des Six de Yotei, un gang de hors-la-loi qui a tué sa famille et l’a laissé pour morte alors qu’elle n’était qu’une enfant.
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À la carte, mais pas trop non plus
C’est moi ou il y a un peu de Zelda Breath of the Wild dans Ghost of Yotei ? Certains plans du State of Play font clairement penser au chef d'œuvre de Nintendo. Sur le sujet, Nate Fox a répondu d’emblée : “Sans aucun doute. Breath of the Wild est une énorme source d’inspiration pour nous, tout comme Elden Ring. Dans ces deux jeux, il y a une expérience que nous voulions capturer : ce moment où on est entre deux missions (ou combats), qu’on regarde autour de soi et qu’on voit quelque chose à l’horizon qui attise notre curiosité (...) C’est une expérience fantastique, spécifique aux jeux en monde ouvert”.
Le plan "Breath of the Wild" du State of Play dédié à Ghost of Yotei

Pour autant, Ghost of Yotei ne sera pas autant bac-à-sable que le Zelda de 2017. Nate et Jason nous ont confirmé qu’Atsu affrontera les Six de Yotei dans un ordre précis (c’est pas les Créatures Divines de Breath of the Wild quoi). Toutefois, à certains moments de l’histoire, on aura le choix entre plusieurs cibles. Le State of Play nous en a offert un aperçu : pendant un interrogatoire, Atsu peut soit obtenir des informations sur l’Oni, le Kistune ou l’Araignée. Les développeurs nous ont également confirmé que la quête principale sera toujours indiquée clairement sur la carte, à l’aide de marqueurs de quêtes.
Par contre, pour les activités secondaires, Ghost of Yotei vous demandera un peu plus d’efforts ! Comme aperçu dans le State of Play, le jeu de Sucker Punch propose un système de cartes (comme des cartes à jouer). En gros, si vous parlez à un PNJ qui a des infos en stock - sur l’emplacement d’une arme ou d’une armure par exemple -, vous obtiendrez une carte. Certaines de ces cartes indiquent un endroit précis, d’autres sont plus vagues.
Le but semble avant tout ergonomique, dans la mesure où le journal de quêtes (qui n’existe plus en tant que tel) et la map sont désormais sur le même écran. Mais c’est aussi la promesse d’une navigation plus épurée et d’un contenu qui, pour être dévoilé, requiert une certaine curiosité et un certain sens de l’observation. Enfin, de toute évidence, Yotei mettra de côté les fameux points d’interrogation sur la map, qui indiquent “bêtement” les lieux d’intérêt qu’il reste à découvrir.


Une histoire bel et bien présente
“Il y a une certaine liberté (dans le scénario principal, ndlr), mais pas une liberté totale”, explique Nate Fox. “Le but ici (...), c’est de proposer une histoire vraiment engageante. Et pour faire ça, il faut un début, un milieu, une fin”. Ghost of Yotei aura ainsi le droit à de bons build-up (développement et construction de personnage), à des “twists” et à des retournements de situation, selon le directeur créatif. Sur ce point, Fox rappelle que le titre - comme Ghost of Tsushima - est fortement inspiré par les films de samouraïs, où “l’appréciation de la nature” mène doucement à des “climaxes puissants”.
“Chasser chaque membre des Six de Yotei est une expérience différente. Il n’y a pas de formule que nous répétons sans cesse”, précise Nate Fox. “Tout ça amène en partie à apprendre à les connaître (les Six de Yotei, ndlr), mais nous amène aussi, en très grande partie, à comprendre Atsu et à la voir se transformer”. Le directeur créatif nous affirme que la quête de vengeance de l’héroïne n’est qu’une “première étape”. Nous n’en avons pas appris davantage, malheureusement. L’histoire complète de Ghost of Yotei se dévoilera quand le jeu sortira sur PS5, le 2 octobre prochain.