GoldenEye 007 : Comment un mode multijoueur surprise a révolutionné les jeux FPS

Titre original : "Nintendo n'était pas au courant" L'un des meilleurs multijoueur de l'histoire a été développé en secret et ajouté au dernier moment

Les années de développement d’un jeu sont parfois chaotiques et les développeurs doivent souvent faire des choix de dernière minute. Si les éditeurs contrôlent aujourd’hui de très près le développement d’un jeu, il n’en a pas toujours été ainsi. La preuve avec ce titre culte qui a vu naître un mode multijoueur iconique sans l’approbation de Nintendo.

Il est l'un des jeux les plus mythiques de la Nintendo 64 acclamé quasi-universellement. Qu'il s'agisse de sa fidélité par rapport au film qu'il adapte, la qualité de ses graphismes encore aujourd'hui pour un jeu paru en 1997, ou encore pour le réalisme et l'intelligence qui anime les ennemis que le joueur affronte : GoldenEye 007 est une vraie réussite qui a marqué plus d'une génération. Les joueurs se rappelleront peut-être d'un aspect plus que des autres : le mode multijoueur, particulièrement apprécié. Mais saviez-vous qu'il n'aurait pas du voir le jour ?

Un ajout de dernière minute

Cette information très étonnante quand on connait la qualité de ce mode a été révélée par le réalisateur du jeu Martin Hollis lors d'une discussion à la Games Developers Conference en 2012. Il explique en effet que le mode multijoueur n'a vu le jour que dans les derniers mois de développement de GoldenEye 007, alors que le jeu était déjà en retard : "Vraiment, on a juste jeté le multijoueur dans le jeu comme ça, (...) à la dernière minute, sans que Nintendo ait été au courant ou ait donné la permission." Ce genre de rajout ne pourrait plus se faire aujourd'hui rajoute Martin Hollis, puisque les éditeurs ont maintenant une main bien plus présente sur le développement.

Un élement iconique du GoldenEye 007, l'un des multijoueurs les plus connus dans l'histoire du jeu vidéo, est donc le fruit d'un ajout de dernière minute. C'est encore plus impressionnant lorsqu'on constate que ce mode est relativement juste : il n'y a pas d'arme ou de personnage drastiquement plus efficace qu'un autre. Cette prouesse est encore plus appréciable lorsqu'aujourd'hui, les jeux multijoueurs doivent constamment sortir des patch d'équilibrage car certains personnages dominent trop le terrain de jeu. Martin Hollis a quand même parlé du fameux Oddjob, ce personnage plus petit que les autres, et expliqué avec bonne humeur que '''ce n'est pas un problème d'équilibrage mais de "''dynamique sociétale'''"'' : "''mettez la pression à vos potes pour ne pas qu'ils trichent'' !"

Oddjob était remarquablement plus petit que les autres personnages

Oddjob était remarquablement plus petit que les autres personnages

Un héritage indéniable

Ce qui devait etre un bonus improvisé, un ajout sans grandes conséquences, est devenu l'une des influences majeures pour tous les multijoueur en FPS qui suivront. Cela s'explique par un certain talent des développeurs, mais aussi par la liberté laissée par Nintendo à l'époque, ce que les développeurs ont tenu à souligner de nombreuses fois à travers différentes interviews. Quoi qu'il en soit, GoldenEye 007 est la preuve qu'il faut parfois laisser libre cours à sa spontanéité.