Un joueur redécouvre GTA 5 après 12 ans et est stupéfait par les améliorations graphiques et la fluidité du jeu

Titre original : GTA : cet énorme changement l’a fait halluciner, il n'avait pas lancé Grand Theft Auto 5 depuis 12 ans !

Si vous êtes un fan de la saga Grand Theft Auto, vos yeux sont certainement tournés vers GTA 6 qui devrait sortir dans un peu moins d’un an. Cependant, il est peut-être encore temps de redécouvrir l’épisode précédent, surtout si vous n’y avez pas touché depuis 2013…

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Si vous n’avez pas joué à GTA 5 depuis longtemps, voici de quoi vous convaincre

Les fans de Grand Theft Auto se souviennent certainement encore aujourd’hui du moment où ils sont allés acheter Grand Theft Auto V en magasin, et ils leur tarde sans aucun doute de faire de même avec Grand Theft Auto VI dans moins d’un an. A l’époque, nous en étions encore à deux générations de console plus tôt, et les joueurs devaient se contenter de leur PlayStation 3 ou de leur Xbox 360. Pourtant, comme souvent avec les jeux de Rockstar, GTA 5 était déjà une révolution graphique au moment de sa sortie. Mais avec vos yeux d’aujourd’hui, si vous essayez cette version du jeu, vous risquez de saigner des orbites. Heureusement, GTA 5 a continué de se mettre à jour avec le temps, et ce joueur vient de découvrir la différence après 12 ans sans y jouer :

Comme vous pourrez le voir dans la vidéo, le joueur répondant au pseudo de strappss sur TikTok a décidé de relancer GTA 5 après 12 ans d’absence. Mais si cela suffisait pour tout de même découvrir des graphismes améliorés, le jeu restait tout de même bloqué à 30 images par secondes à cause de l’option graphique réglée par défaut sur “Qualité”. Suivant les conseils de ses spectateurs, il a ensuite changé de mode pour passer en “Performances”, et a découvert en direct que le jeu pouvait être deux fois plus fluide et supporter les 60 images par seconde. On vous l’accorde, sa réaction peut paraître un peu exagérée au vu du peu de temps qu’il passe à jouer pour essayer, mais on vous l’assure : manette en main, passer de 30 à 60 images par secondes fait une différence phénoménale.


Une preuve supplémentaire de l’importance de la fluidité

Même si de plus en plus de joueurs commencent à comprendre l’intérêt des 60 images par seconde dans leurs jeux (et que certains y accordent peut-être même un peu trop d’importance…), beaucoup ne comprennent pas encore la différence que cela peut faire. Pourtant, pour beaucoup de gens, un jeu devient tout de suite beaucoup plus agréable à jouer s’il est fluide. Récemment, c’est d’ailleurs un autre jeu vidéo qui a prouvé l’importance de la fluidité : le fameux Pokémon Écarlate/Violet. A sa sortie, il a vivement été critiqué non seulement pour sa direction artistique désastreuse, mais surtout pour sa technique complètement datée qui faisait ralentir le jeu à beaucoup d’endroits. Mais depuis la sortie de la Nintendo Switch 2, tout a changé :

@gokkamon

Pokémon Scarlet Violet switch 2 comparison. I’m beyond excited to get this upgrade #fyp #fypシ #pokémon #pokemon #scarletviolet #switch2 #nintendo

♬ original sound - Gokkamon

Qu’on se le dise, Pokémon Écarlate/Violet est toujours aussi moche, et rien ne viendra changer ce fait. Mais grâce à la mise à jour dédiée à la Nintendo Switch 2, il est enfin possible d’y jouer avec un taux d’images par seconde fixé à 60 pendant tout le jeu. Et croyez-le ou non, mais cela suffit amplement à permettre aux joueurs d’enfin apprécier les vraies qualités du titre publié par Nintendo. Bien sûr, même si la fluidité est extrêmement importante de façon générale, il ne faut pas oublier que la stabilité l’est encore davantage, et qu’il vaut mieux un jeu limité à 30 images par secondes qui reste stable qu’un jeu qui peut aller jusqu’à 60 mais qui descend souvent en dessous. De même, la plupart des AAA aujourd’hui proposent des graphismes tellement beaux qu’il devient parfois plus intéressant de limiter le nombre d’images par seconde pour profiter de tous les effets, surtout sur les jeux qui misent tout sur leur côté cinématique. Et c’est d’ailleurs très certainement ce qui risque d’arriver avec Grand Theft Auto VI, qui sera très certainement disponible uniquement en 30 images par seconde sur PlayStation 5 et Xbox Series (aucune information officielle n’a été donnée à ce sujet).