Dans les jeux MMO, les guildes et autres formes d’associations de personnes sont un bon moyen de créer des liens entre les joueurs, et de favoriser l’entraide. Malheureusement, les joueurs de ce jeu de SF ne l’entendent pas de cette oreille, et empêchent les autres de passer un bon moment…
Les mauvais côtés du MMO

Comme tous les MMOs depuis la nuit des temps, Dune : Awakening attire toute sorte de joueurs, y compris des mauvaises graines qui se réjouissent du malheur des autres. Il y a quelques temps, certaines personnes s'amusaient à frapper les autres joueurs à l'aide de leur ornithoptères, une pratique qui a depuis été abolie par le patch 1.1.0.15, dont l'un des correctifs annule les dégâts occasionnés par les machines. Une bonne action de la part de Funcom, qui a réagit plutôt rapidement, mais qui n'a pas forcément vu venir la suite des événements.
Depuis la fameuse mise à jour, les malfrats ont trouvé un moyen de contourner le problème en attaquant non pas les joueurs directement mais leurs véhicules, et ce de façon à ce qu'ils soient immobilisés et donc libres d'être dévorés par des vers des sables, alertés par le bruit. Un sort cruel qui rend une session de jeu beaucoup plus frustrante qu'elle ne devrait l'être, mais qui, malheureusement, est loin d'être le seul souci au cœur des serveurs de Dune : Awakening.
Pas de loi dans le désert
Il y a quelques jours, l'utilisateur Reddit Prototype1342 a mis en lumière un problème majeur sur l'un des serveurs de Dune : Awakening. D'après ce joueur, le serveur nord américain Orsippus est actuellement à la merci d'un "Conseil" qui bloque l'accès à certaines zones. Formé par 5 à 10 guildes à la population nombreuse, ce "Conseil" se réunit chaque mercredi pour créer de nouvelles lois pour le serveur. Les règles en question peuvent prendre différentes formes, mais servent généralement l'intérêt des membres des guildes, au détriment des autres joueurs du serveur.
Par exemple, le "Conseil" surveille les zones où l’Épice, une ressource majeure du jeu, apparaît en abondance, et ses membres pourchassent les joueurs qui s'en approchent de trop près. Les joueurs solo font également les frais de ce comportement agressif, tout comme les femmes, que les membres du "Conseil" détestent ouvertement (ils ont eux-mêmes avoué appartenir à la sous-culture incel) et tentent de chasser du serveur. Cependant, le règne de terreur du "Conseil" pourrait bien arriver à sa fin, le post de Prototype1342 ayant attiré l'attention de nombreux joueurs qui comptent bien se rebeller contre ce groupe de despotes.