Roblox, une plateforme de jeux en ligne et un outil de création, est passé d’un simple terrain de jeu pour enfants à un écosystème colossal qui domine le paysage du divertissement numérique.
Roblox, autrefois perçu comme un simple terrain de jeu pour enfants, s'est transformé en une plateforme colossale qui redéfinit le paysage du divertissement numérique. C'est aujourd'hui un écosystème florissant pour les plus jeunes. Une Croissance Phénoménale et Inégalée
La croissance phénoménale de Roblox
La croissance de Roblox est tout simplement phénoménale. En tant que plateforme, elle atteint un nombre incroyable de 380 millions d'utilisateurs actifs mensuels à la mi-2025, marquant une augmentation de 16% depuis la fin de 2024. Pour mettre cela en perspective, la plateforme dépasse largement des géants établis comme Steam, qui compte environ 132 millions d'utilisateurs actifs mensuels et 69 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Roblox revendique également 85 millions d'utilisateurs actifs quotidiens à la fin de 2024, avec 21,7 milliards d'heures d'engagement, en hausse de 30% d'une année sur l'autre. La plateforme surpasse même des titres majeurs comme Minecraft et Fortnite en termes d'échelle. Cette trajectoire imparable est alimentée par son écosystème axé sur les créateurs, où la majorité du contenu est générée par les joueurs eux-mêmes.

Au cœur de ce succès se trouve une économie de créateurs robuste, transformant des adolescents et des jeunes adultes en millionnaires. En 2024, les créateurs ont collectivement gagné 923 millions de dollars sur la plateforme, une augmentation de 25% par rapport aux 741 millions de dollars de 2023, et les prévisions indiquent qu'ils dépasseront le milliard de dollars en 2025. Depuis 2018, les paiements totaux aux développeurs ont dépassé 3,3 milliards de dollars. Des histoires inspirantes abondent, comme celle du créateur de 19 ans de Blue Lock: Rivals, vendu pour plus de 3 millions de dollars après avoir généré 5 millions de dollars par mois et atteint plus d'un million de joueurs simultanés. De même, Grow a Garden, développé par un créateur de 16 ans, a atteint un pic de plus de 21 millions de joueurs simultanés et rapportait des dizaines de millions de dollars de revenus mensuels à son apogée. Ces chiffres stupéfiants sont rendus possibles par le système Developer Exchange (DevEx), permettant de convertir la monnaie du jeu en argent réel, et par des changements de politique récents qui facilitent le transfert de propriété des jeux, ce qui n'était pas autorisé auparavant. En 2023, plus de 100 jeux ont généré plus d'un million de dollars de revenus chacun. Les 10 meilleurs créateurs de Roblox ont gagné en moyenne 36 millions de dollars chacun sur une période de douze mois jusqu'en mars 2025.
La nouvelle plateforme de licences IP
Pour soutenir cette croissance et ouvrir de nouvelles avenues, Roblox a récemment lancé une nouvelle plateforme de licence IP. Cette initiative vise à simplifier et rationaliser le processus pour les détenteurs de droits de propriété intellectuelle (IP) désireux de collaborer avec les créateurs de la plateforme, un processus qui était auparavant complexe et long, prenant des mois pour la négociation et les examens. Des partenaires fondateurs de premier plan tels que Netflix, Lionsgate, Sega et Kodansha ont déjà rejoint cette plateforme, permettant l'intégration d'expériences basées sur des franchises populaires comme Squid Game, Stranger Things, ou encore Twilight. Cette plateforme, accessible à terme à tous les détenteurs de propriété intellectuelle éligibles, est conçue pour stimuler davantage la croissance de Roblox et contribuer à son objectif de capter 10% de tous les revenus mondiaux de contenu de jeu.