Exploration du Multivers de Donjons & Dragons : Planescape et l'Imagination au Cœur du Jeu

Titre original : Vous êtes peut-être une légende dans ce jeu de rôle et des joueurs vivent vraiment votre vie...

Sigil est une ville mystique qui relie toutes les réalités entres elles. Dans ce cadre, elle rend probablement canon de nombreuses aventures que vous avez vous-mêmes participées.

Aujourd’hui, le multivers est à la mode, chaque licence veut créer le sien, parfois pour justifier les réalités d’univers pas toujours cohérents. Quand on pense multivers on pense en premier lieu à Marvel, mais l'univers de Donjons & Dragons (D&D) de Wizards of the Coast a également adopté cette idée de fusion d'histoires de tous types. Un livre sorti en 2014, “Le Manuel du joueur de D&D 5E”, explique clairement la notion de multivers dans cet univers complexe : Le Manuel établit que les mondes de la licence font partie d'un vaste cosmos interconnecté contenant un nombre infini de mondes, qu'ils soient officiels ou créés par des joueurs.

Planescape, là où tout commence

Planescape est un cadre de campagne pour le jeu de rôle fantastique , conçu par Zeb et publié en 1994. L’univers englobe de nombreux plans d'existence , créant une cosmologie entière appelée la Grande Roue, initialement développée dans le Manuel des Plans de 1987 par Jeff Grubb . Elle inclut de nombreux autres mondes de Donjons et Dragons, les reliant par des portails magiques interdimensionnels.

Grâce à Sigil, la capitale de Planescape : Torment, il est parfaitement possible de revisiter n'importe lequel de ces jeux auxquels vous avez joué, avec vos personnages, vos choix et vos amis. Tout cela fait partie d'un univers D&D et se déroule donc dans ce multivers, pouvant être joué avec les livres officiels de Wizards of the Coast. Le livre Sigil et les Terres Lointaines (2023) confirme que "tout élément de l'univers de D&D, et tout ce que vous pouvez imaginer, peut apparaître dans une campagne Planescape."

En résumé, tous les mondes, officiels ou non, sont canoniquement reliés entre eux par Sigil. L'imagination étant au cœur de l'expérience, vous avez toujours la possibilité d'intégrer n'importe laquelle de vos histoires de jeu vidéo (votre version personnelle) à une histoire de Planescape, et même votre version modifiée d'un jeu comme Fallout peut exister dans D&D grâce au domaine de l'imagination.

Vous êtes peut-être une légende dans ce jeu de rôle et des joueurs vivent vraiment votre vie...

L'imagination au cœur du gameplay

Pour comprendre ce monde complexe, il est essentiel de savoir que Donjons & Dragons est un jeu de rôle "papier-crayon" où l'imagination est un élément central. Il est possible de jouer en suivant les instructions d'un Maître de Donjon sans autre support, et la nature ouverte du jeu découle généralement sur un beau bordel, indépendamment de la volonté de Wizards of the Coast. Ce chaos et cette spontanéité sont indissociables du gameplay de D&D, impliquant qu'il n'existe pas de campagne unique parfaitement définie par les auteurs. La plupart des événements sont déterminés par les joueurs et le maître du jeu, contrairement aux jeux vidéo où la liberté d'action est plus limitée.