Pourquoi Street Fighter 6 Révolutionne l'Expérience des Jeux de Combat pour les Joueurs Débutants

Titre original : Je suis nul à Street Fighter 6 et pourtant je me régale : voilà pourquoi le jeu vidéo de Capcom est meilleur que les autres à mes yeux

Alors que j’ai toujours été fan de jeux de combat, c’est avec Street Fighter 6 que j’ai commencé à vraiment m’impliquer dans ce genre d’expérience. Pourquoi ? Car cet épisode réussit mieux que jamais à accompagner les nouveaux joueurs dans leur apprentissage.

Les jeux de combat et moi, ça a toujours été une grande histoire d'amour compliquée. Si Street Fighter IV a été ma première expérience avec le genre (hé oui, je suis né en 1996 hein), j'ai tout de suite accroché à l'esthétique et aux possibilités par ce genre d'expérience. Seulement voilà, je me suis rapidement confronté à une barrière de taille : mon flagrant manque de skill ! Pour moi comme beaucoup de joueurs, l'investissement et l'apprentissage requis pour profiter pleinement d'un jeu de combat a longtemps été un frein. Mais ça, c'était jusqu'à ce que je me mette sérieusement à Street Fighter 6.

Street Fighter 6, un jeu qui apprend des erreurs de son aîné

Sorti il y a deux ans maintenant, Street Fighter 6 a su tirer les leçons de Street Fighter 5 pour faire bien plus l'unanimité. Exit l'exclusivité PlayStation et l'étonnante patte graphique, ce nouvel opus sort sur toutes les plateformes, avec un casting fourni composé autant des combattants de Street Fighter II que de petits nouveaux, le tout en étant visuellement impressionnant. Il n'en fallait pas plus pour que je redonne une chance aux jeux de combat... sauf que cette fois, ça a marché.

Pourquoi ? Hé bien non, on ne va pas parler du mode moderne ici. J'ai beau ne pas être un grand joueur de jeu de combat, difficile pour moi de sacrifier de potentiels dé^gats pour ne pas avoir à entrer des combinaisons que je maîtrise (à moitié). En réalité, là où Street Fighter 6 brille surtout à mes yeux, c'est dans de nombreux petits ajouts qui prouvent que les développeurs ont bien compris sur quoi les joueurs voulaient se concentrer.

Une expérience pensée pour les joueurs et qui le prouve

La première chose qui m'a frappé, c'est que Street Fighter 6 propose dès son écran d'accueil de rejoindre le mode entraînement. Comme ça, les joueurs peuvent déjà commencer à jouer tout en cherchant une partie en ligne. D'ailleurs, même si on n'est pas un grand joueur de jeu de combat, celui-ci est particulièrement paramétrable pour s'entraîner à mieux réagir face à des situations contre d'autres joueurs. Cela est autant configurable par le joueur que l'on peut choisir des cas déjà créés par les développeurs comme pour apprendre à réaliser un coup anti-air ou Drive Impact en même temps que son opposant.

L'autre point sur lequel l'expérience semble s'être le plus améliorée, c'est surtout sur les modes de tutoriel. Que ce soit pour apprendre les mécaniques du jeu, le fonctionnement d'un personnage puis les défis pour maîtriser ses combos, c'est clairement l'accompagnement le plus complet qu'on ait vu dans un Street Fighter. Pour couronner le tour, on peut aussi passer par la case replay pour visionner les matchs de joueurs meilleurs que soit afin de comprendre comment bien le jouer ou comment réagir en fonction des situations. Cet outil est tellement poussé qu'on peut parfois même rejouer certaines situations afin de tenter autre chose !

En fait, là où Street Fighter 6 est particulièrement brillant, c'est qu'il permet au joueur de s'améliorer sans avoir à quitter le jeu, c'est-à-dire en regardant des dizaines de vidéos YouTube. Certes, cela est toujours recommandé pour bien tout comprendre, mais cela est devenu bien moins obligatoire que par le passé. Et vu que j'ai des amis et collègues qui y jouent aussi, il n'en fallait pas plus pour que je m'investisse dans Street Fighter 6 pour monter les échelons en ligne... et apprendre à rager de moins en moins. Pour tous ces petits ajouts qui font la différence, on peut donc saluer Capcom qui semble définitivement avoir le vent en poupe en ce moment.