Quelques mois après sa sortie le 21 juin 2018, ce jeu vidéo a dû tirer sa révérence. La cause ? Un bug bien identifiable qui a créé quelques soupçons, poussant Bethesda à mener l’enquête…
Pour surfer sur la vague d’une série à succès, quoi de mieux qu’un jeu vidéo ? C’est ce que Warner Bros s’est dit après avoir vu l’engouement autour de sa série à succès, sortie le 2 octobre 2016, Westworld. Pour ce faire, le groupe a fait appel à Behaviour Interactive, les créateurs du jeu d’horreur multijoueur Dead by Daylight, afin de développer un jeu de gestion sur mobile autour de cette nouvelle licence. Le choix est judicieux, d’autant que le studio canadien n’est pas à son coup d’essai sur ce marché, ayant collaboré avec Bethesda auparavant sur Fallout Shelter, nommé au Game Award du meilleur jeu portable en 2015. Dans ce cas, qu'est-ce qui peut mal tourner ? Pour le savoir, faisons une petite avance rapide jusqu’au moment de la sortie du jeu mobile Westworld, le 21 juin 2018.

Comme deux gouttes d’eaux
Malgré son très bon accueil par la presse, avec de solides 8/10 chez Clubic et Pocket Gamer, quelque chose semble tiquer : Westworld a des traits bien trop similaires à Fallout Shelter. Si bien que Bethesda commence à sortir les crocs et porte plainte contre la Warner pour “violation de droits d'auteur, rupture de contrat et détournement de sa propriété intellectuelle.”, accusant Behaviour Interactive d’avoir “illégalement utilisé le même code source protégé par le droit d'auteur de Fallout Shelter pour développer Westworld”. Comment en sont-ils venu à cette conclusion ? Est-ce dû à son gameplay, bien qu’excellent, ressemblant fortement à Fallout Shelter sorti il y a de ça quelques années ? En partie, mais non. Westworld s’inspire effectivement de la mécanique de constructions de salles souterraines, visible sur le soft de Bethesda, dans laquelle on va assigner des personnages pour engranger des ressources, mais il pousse la mécanique plus loin avec tout un pan rappelant plutôt les simulateurs de parc à thème. Alors c’est peut-être son habillage, et ses animations ? Cela n’a pas dû aider, mais, toujours pas.

Westworld à gauche, Fallout Shelter à droite.
Ce qui a surtout mis la puce à l’oreille de Bethesda, c’est un bug tout bête que les deux titres ont en commun.
Le bug de la discorde
En effet, dans sa plainte, Bethesda nous apprend l’existence dudit bug :
"La version de démonstration du jeu Westworld comprend un "bug" logiciel visible ou un défaut de code présent dans une version antérieure du code FALLOUT SHELTER livré par Behaviour à Bethesda pendant le développement du jeu."
L’éditeur se veut plus précis sur sa nature :
“Plus précisément, la vue est floue et la scène qui apparaît est très à droite et en dessous de l'image du paysage cible. C'est comme si une caméra capturant la scène avait été par inadvertance pointée vers le premier plan inférieur droit, puis se recentrait lentement sur l'image centrale.”
Si Behaviour Interactive se dédouane de tout jusque là, ce problème de caméra a eu raison d’eux, prouvant que du code a bel et bien été volé pour développer Westworld. Le procès prend fin en décembre 2018 grâce à un accord à l’amiable entre Bethesda et Warner Bros, obligeant ses derniers à supprimer leur jeu quelques mois plus tard, signant irrémédiablement la mort du soft.
La Warner s’en sort finalement sans trop de casse et cette petite bataille juridique n’a pas eu tant d’impact sur les ambitions de l’éditeur concernant la série, lui a proposé Westworld Awakening dès août 2019. On retiendra toutefois que Bethesda restera à jamais associé à des bugs en tout genre, à croire que cette grande histoire d’amour est éternelle.