Guide complet pour obtenir l'épée légendaire Aerondight dans le DLC Blood and Wine de The Witcher 3

Titre original : Aerondight The Witcher 3 : comment obtenir cette puissante épée en argent légendaire du DLC Blood and Wine ?

Dans l’univers de The Witcher 3 : Wild Hunt et son DLC Blood and Wine, l’une des armes les plus convoitées est sans conteste Aerondight, une épée en argent légendaire. Ce guide vous dévoilera comment vous approprier cette arme mythique.

Sommaire de tous nos guides sur The Witcher 3

Bien qu’elle ne soit pas aussi célèbre qu’Excalibur, cette arme, remise par la Dame du Lac, est un hommage aux légendes arthuriennes. Pour les fans de CD Projekt Red, Aerondight est une constante de la série The Witcher, apparaissant dans chaque opus.

Lancer la quête pour Aerondight dans Witcher 3 : les 5 épreuves chevaleresques

Pour obtenir Aerondight, vous devez avoir atteint le niveau 40 et complété le DLC Blood and Wine. Le processus débute par la quête "Il ne peut en rester qu'un", que vous récupérerez sur le panneau d'affichage à Beauclair. Ensuite, dirigez-vous vers le Lac d'émeraude pour rencontrer l'Ermite. La quête vous demandera de prouver votre valeur à travers cinq vertus chevaleresques. Voici comment les valider : il est important de noter qu'il est uniquement nécessaire de remplir un seul objectif par épreuve. Il est même possible que certains soient déjà remplis selon ce que vous avez fait auparavant dans le jeu.

Aerondight The Witcher 3 : comment obtenir cette puissante épée en argent légendaire du DLC Blood and Wine ?

Epreuve de Compassion

  • Pendant "La bête de Toussaint" : épargnez le Shaelmaar
  • Pendant "le jeu de la faim" : laissez la dame rester à Corvo Bianco
  • Pendant "La prise du château" : aidez Roderick
  • Pendant "Des burnes de granit!" : laissez le vieil homme garder la pierre
  • Pendant "Chasse au gros gibier" : libérez la panthère
  • Pendant "Faune préservée de Beauclair" : laissez le basilique vivre
  • Pendant "De l'abus de champignon" : demandez à Ablette de pardonner les fantômes
  • Pendant "Contrat : le monstre du tufo" : donnez le pendentif à madame de Bourbeau

Epreuve d'Honneur

  • Pendant : "Gazouillis et chevalerie" : acceptez le duel du prince Anséis après la seconde épreuve (seulement si vous participez en tant que Geralt de Riv)
  • Pendant "Gazouillis et chevalerie" : tenez parole auprès de Vivienne et ne dites rien à Guillaume
  • Pendant : "Jusqu'à ce que la mort vous sépare..." : dites à charles qu'il n'y avait pas de créatures au cimetière
  • Pendant "Des burnes de granit !" : rendez les pierres au conservateur
  • Pendant "Mon père avait tort" : acceptez de trouver le condenseur pour Hugo

Epreuve de Valeur

  • Pendant "La nuit des longs crocs" : tuez le Katakan qui attaque un garde sur les escaliers qui descendent du palais de Beauclair
  • Pendant "Tesham Mutna" : Tuez Dettlaff
  • Pendant "Gazouillis et chevalerie" : terminez le tournoi
  • Pendant "La corde au cou" : aidez le chevalier à tuer le monstre
  • Pendant "Les poings sur les I : Toussaint" : battez le maestro
  • Pendant "Contrat : Gris avec de fortes chances de bovins" : Tuez les slyzards
  • Pendant "De l'abus de champignon" : choisissez de ne pas pardonner les fantômes
  • Pendant "Faune préservée de Beauclair" : tuez le basilique
  • Pendant "Contrat : le monstre du Tufo" : tuez le monstre du tufo
  • Pendant "Chevalier" : forcez Lynx Crag à lever la malédiction
Aerondight The Witcher 3 : comment obtenir cette puissante épée en argent légendaire du DLC Blood and Wine ?

Epreuve de Sagesse

  • Pendant "La bête de Toussaint" : Devinez l'emplacement du lapin du premier coup
  • Pendant "La cage au fou" : levez la malédiction du nécropage tacheté
  • Pendant "Chevalier" : levez la malédiction en utilisant les ossements de Gareth
  • Pendant "Mon père avait tort" : encouragez Hugo à parler avec son frère
  • Pendant "Gwynt : le grand tournoi de Beauclair" : Gagnez le tournoi

Epreuve de Générosité

  • Pendant "Le laboratoire de l'étrange" : donnez un pourboire au jeune garçon qui vous apporte la lettre
  • Pendant "Dans l'antre de la bête" : donnez 500 couronnes sans négocier au jeune cireur
  • Pendant "Il était une fois..." achetez le ruban de Syanna pour 500 couronnes
  • Pendant "Faune préservée de Beauclair" : refusez de toucher une prime si vous laissez le basilique vivre
  • Pendant "Le sorceleur prend la pose" : achetez un tableau pour 1000 couronnes
  • Pendant "De l'abus de champignon" : si vous lancez des négociations, refusez le sac de patates

Une fois les cinq vertus prouvées, vous devrez affronter l'ermite, puis vous pourrez enfin vous saisir d'Aerondight.