Parmi tous les types de joueurs, il y en a un qui de démarque fréquemment : les chercheurs de trophées. Leur quête peut parfois être compliquée, comme en témoigne cet utilisateur qui s’est heurté à un mur infranchissable dans ce jeu de course.
Depuis quelques années, les trophées et autres succès sont devenus une partie intégrante de l'expérience de jeu. Ils peuvent récompenser une action rare et/ou compliquée faite par le joueur ou simplement marquer une étape dans l'avancée d'un scénario. Le fait que certains d'entre eux soient très rares a fait naître une catégorie spéciale de joueurs : les chercheurs de trophées qui cherchent à récolter chaque succès dans tous les jeux qui leur passent dans les mains. Mais cet objectif se complexifie d'année en année pour une raison très simple : certains succès deviennent impossibles à obtenir car des aspects du jeu sont injouables.
Des trophées impossibles à récolter
Ce sujet est revenu sur le devant de la scène avec le post reddit de pockets-of-beans. Ce dernier s'est aperçu qu'il ne pourrait jamais avoir le trophée platine sur le jeu Motorstorm : Apocalypse. En effet, l'un d'entre eux demande au joueur de "compléter sa première course en ligne." Or, le jeu sorti en 2011 sur PS3 a fermé ses serveurs il y a quelques années, et il n'est désormais plus possible de réaliser des courses autrement qu'en mode hors-ligne. Puisque ce trophée est désormais impossible à récolter, le chasseur de trophées ne pourra jamais obtenir la récompense qu'il cherchait tant.
Selon l'auteur du post, "les développeurs ne devraient pas pouvoir enfermer des trophées derrières des fonctionnalités online." Les internautes qui ont répondu à son post étaient très largement de son avis et ont tous proposé des alternatives qu'ils aimeraient voir implémentées plus souvent. L'un d'entre eux a souligné que certains jeux créent différents dossiers de trophées qui séparent par exemple le New Game + ou les DLC du jeu principal, ce qui permet d'isoler la chasse au trophée platine. Un autre joueur souhaite que les jeux s'inspirent de Mass Effect 3, où les trophées pouvaient être obtenus de différentes manières : soit en réussissant des défis en ligne, soit en réalisant des exploits en solo.
Des chasseurs découragés
Le débat est loin d'être clos, d'autant plus que les jeux incluent de plus en plus des fonctionnalités en ligne. Cette tendance pousse de nombreux chasseurs de trophées à abandonner leur passion, comme en témoignent les nombreux témoignages et vidéos partagés depuis plusieurs mois au sein de différentes communautés. A l'inverse, les jeux solo continuent à avoir la cote et risquent de devenir l'unique proie des chasseurs tant que la situation pour le reste des jeux ne s'améliore pas.