Révélations sur les barres de chargement des jeux vidéo : un mensonge entretenu par les développeurs pour apaiser les joueurs

Titre original : Nous avons été trompés pendant des décennies : les développeurs admettent que les barres de chargement dans les jeux sont souvent un mensonge flagrant

La réalité n’est qu’un mensonge et nous ne pouvons faire confiance à personne. C’est en tout cas le sentiment qu’on peut avoir lorsqu’on apprend que les barres de chargement dans les jeux ne sont en fait qu’un trompe-l’œil.

Il y a plusieurs moments dans nos vies où l'on se rend compte qu'on nous a menti. Parfois par méchanceté, parfois par omission et parfois, paraît-il, pour nous protéger d'une vérité trop dure à accepter. Les barres de chargement dans les jeux font partie de cette dernière catégorie selon des dévelopeurs. Ces derniers ont laché cette bombe sur Twitter en 2023 et choqué des milliers d'internautes, horrifés de voir une vérité éclatée au grand jour.

God of War (2018) n'a aucun écran de chargement obligatoire

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Un mensonge des développeurs enfin révélé

Le débat est né après un post de 2023 de l'humoriste Alasdair Beckett-King qui souhaitait que les développeurs de jeux vidéo se concentrent sur une barre de chargement plus fluide avant toutes les autres aspects du jeu, comme les graphismes ou les animations de saut. La chose la plus importante pour lui, c'est que la barre "reflète le temps dont le jeu à besoin pour charger." Ce tweet a fait réagir de nombreux internautes, dont des développeurs comme Mike Bithell derrière le récent TRON : Catalyst, qui a répondu affectueusement au post d'Alasdair Beckett-King et offert au monde une vérité qu'il n'était pas prêt à entendre.

L'homme à la tête de Bithell Games avoue ainsi avoir travaillé sur des jeux qui simulaient délibérément les secousses et les pauses si longues dans les barres de chargement. D'autres développeurs, à l'image de Rami Imail, créateur derrière Nuclear Throne ont confirmé cette information. Ce dernier a admis n'avoir jamais programmé une barre de chargement fonctionnant réellement correctement. Il y a une raison simple à ce mensonge selon Mike Bithell : "Les joueurs ne font pas confiance à une barre de chargement fluide." En d'autres mots, nous avons besoin de la voir galérer pour croire qu'elle charge vraiment les différentes éléments du jeu.

Assassin's Creed vous laisse contrôler votre personnage pendant le chargement

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Un élément central de l'univers des jeux vidéo

On oublie souvent la barre de chargement lorsqu'on pense aux éléments qui nous accompagnent constamment à travers les différents jeux. Elle est pourtant là, et nous savons maintenant que nous ne pouvons pas lui faire confiance. Mais il ne faut cependant pas croire que les développeurs truquent les écrans de chargement par malice, ils ont simplement conscience que les joueurs ont associé ces barres à un moment de patience et cherchent à le rendre plus agréable. Elles semblent de toute façon menacées d'extinction puisque les temps de chargement sont de plus en plus courts (voire inexistants). De nombreux jeux n'y associent même plus d'écran ou les cachent dans des phases de gameplay, à l'image de Marvel's Spider-Man 2 ou Cyberpunk 2077.