Le succès de l'adaptation animée de Devil May Cry sur Netflix propulse les ventes de jeux vidéo de Capcom

Titre original : Cette série Netflix fait son effet : elle a généré des millions de dollars grâce à une saga culte du jeu vidéo

Grâce au succès retentissant de cet anime la plateforme de streaming Netflix, l’éditeur japonais enregistre un trimestre fiscal record, avec une envolée de près de 49 % des ventes de jeux.

Capcom, l'éditeur japonais de jeux vidéo, a annoncé des résultats financiers spectaculaires pour son premier trimestre fiscal, avec une augmentation significative des ventes de jeux. Ce succès est en grande partie attribuable à l'influence inattendue d'une adaptation animée sur Netflix, propulsant les chiffres de sa franchise culte, Devil May Cry.

Des ventes de jeux vidéo qui s'envolent

Au cours de ce trimestre, Capcom a enregistré une hausse impressionnante de 48,6 % de ses ventes de jeux par rapport à l'année précédente, atteignant un total de 14,167 millions d'unités vendues. Fait notable, la quasi-totalité de ces ventes, soit plus de 13 millions, provient de titres déjà existants dans son catalogue, démontrant la puissance de ses franchises établies. La star de ce regain est incontestablement Devil May Cry 5, qui, grâce au coup de pouce de l'anime Netflix, a dépassé la barre symbolique des 10 millions d'exemplaires vendus depuis son lancement. Ce seul titre a écoulé un impressionnant 1,7 million d'unités durant le trimestre d'avril à juin.

Le succès ne s'est pas limité au dernier opus ; d'autres jeux de la franchise ont également bénéficié de cet élan. La Devil May Cry HD Collection a vendu 594 000 copies et Devil May Cry 4 Special Edition 495 000 copies durant le même Q1. Au total, la série Devil May Cry a généré 2,78 millions de ventes sur ce trimestre, portant le total des ventes de la franchise à un impressionnant 36 millions d'unités à travers le monde. Ce dynamisme positionne favorablement Capcom pour atteindre son objectif ambitieux de 54 millions de ventes totales d'ici 2026.

Cette série Netflix fait son effet : elle a généré des millions de dollars grâce à une saga culte du jeu vidéo

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L'effet Netflix : une synergie gagnante

La série animée Devil May Cry, qui a fait ses débuts sur Netflix le 3 avril, s'est avérée être un puissant catalyseur pour les ventes des jeux associés. Rapidement classée 4ème sur la liste des tendances de Netflix, elle a attiré 5,3 millions de téléspectateurs, cumulant 21 millions d'heures de visionnage. Cette popularité a créé une synergie directe avec les jeux vidéo, ravivant l'intérêt des fans existants et, plus crucialement, attirant une nouvelle génération de joueurs vers l'univers sombre et stylisé de Dante.

Produite par Studio Mir et Adi Shankar, la première saison de huit épisodes a rencontré un tel succès que la saison 2 est déjà en préparation, et de multiples saisons sont prévues. La bande originale de la série, incluant des morceaux d'Evanescence et de Green Day, ainsi que Rollin' de Limp Bizkit comme thème d'ouverture, a également contribué à son attrait.