Pour les nombreux aventuriers ayant parcouru les vastes terres d’Hyrule dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, l’idée d’un déplacement plus rapide que le galop d’un destrier ou la voile d’une paravoile a longtemps été un rêve. Ce désir s’est concrétisé avec l’introduction du Destrier de légende 0.1, un véhicule motorisé révolutionnaire qui transforme l’exploration du royaume d’Hyrule. Mais comment les joueurs peuvent-ils s’emparer de cette monture mécanique tant convoitée ? Cet article vous révélera les étapes nécessaires pour piloter ce prototype Sheikah et dominer les paysages d’Hyrule sur deux roues.
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Débloquer le destrier de légende 0.1 : Les prérequis Essentiels
L'acquisition du Destrier de légende 0.1, également connu sous le nom de Motor Cycle Zero en anglais ou Destrier légendaire alpha au Canada, est étroitement liée au Pack DLC 2, Ode aux Prodiges de Zelda : Breath of the Wild. Il est impératif d'avoir installé cette extension pour même espérer poser les mains sur cette technologie ancienne. Avant de plonger dans les défis de ce contenu additionnel, une condition fondamentale doit être remplie : Link doit avoir libéré les quatre Créatures Divines du jeu principal. Une fois cette tâche colossale accomplie, la princesse Zelda contactera Link par télépathie, l'invitant à retourner au Sanctuaire de la Renaissance, l'endroit même où son aventure a débuté sur le Plateau du Prélude.

En arrivant au Sanctuaire de la Renaissance et en insérant sa tablette Sheikah dans le terminal prévu à cet effet, Link recevra une arme d'une puissance redoutable : la Tétralame Mort-Subite. Cette lame est capable d'anéantir n'importe quel ennemi en un seul coup. Cependant, son pouvoir s'accompagne d'une malédiction significative : l'utilisateur se retrouve avec seulement un quart de cœur de vie, sans possibilité de régénérer sa santé, le rendant extrêmement vulnérable aux attaques ennemies. Armé de cette épée à double tranchant, quatre nouveaux sanctuaires apparaîtront sur la carte de Link.
Pour y accéder, il faudra préalablement nettoyer des camps d'ennemis situés sur le Plateau du Prélude. Il est crucial de noter que quitter le Plateau du Prélude pendant cette épreuve annulerait la quête, obligeant Link à recommencer. Heureusement, même si la Tétralame est obligatoire, les joueurs peuvent utiliser leurs arcs et flèches, notamment explosives, pour vaincre les monstres à distance, ou même le masque de Majora pour réduire la détection. Une fois ces quatre sanctuaires complétés, le véritable voyage vers le Destrier de légende 0.1 peut commencer.

L'Odyssée des Prodiges : des épreuves aux récompenses ultimes
La quête s'intensifie après les épreuves du Plateau du Prélude, menant Link à des défis directement liés aux quatre Prodiges du jeu. Près de chaque Créature Divine, un piédestal révélera trois icônes, indiquant l'emplacement de nouvelles épreuves. Ces quêtes variées peuvent inclure des combats ou des énigmes et emmènent le héros du temps aux quatre coins d'Hyrule. Chaque défi réussi fera émerger un nouveau sanctuaire que Link devra explorer.
Après avoir triomphé de ces douze sanctuaires additionnels, Link sera confronté à une épreuve ultime : affronter de nouveau les quatre formes de Ganon (Ganon Fléau d'Eau, Ganon Fléau de Feu, Ganon Fléau de Vent, Ganon Fléau de Foudre) dans des conditions de combat spécifiques, parfois avec des restrictions d'inventaire. Chaque victoire offrira une réduction permanente du temps de rechargement des capacités de chaque Prodige.
L'apogée de cette quête épique se situe dans le Donjon Divin, également connu sous le nom d'Épreuve Divine, situé sous le Sanctuaire de la Renaissance. Ce donjon offre des énigmes complexes, similaires à celles des Créatures Divines, où Link devra manipuler les éléments et utiliser ses runes Sheikah. Le point culminant de cette épreuve est le combat final contre le Miz'Kyozia, le guide qui a supervisé les épreuves de Link. Une fois vaincu, il vous remettra le Destrier de légende 0.1 est qui peut être utilisé à tout moment dans le monde de jeu. Une récompense logique : chaque prodige ayant eu sa créature divine, il était anormal que Link n'en ait pas une.


Son inclusion dans Breath of the Wild fut envisagée bien avant la sortie du jeu, un membre de l'équipe de développement ayant même proposé l'idée d'un véhicule motorisé lors d'une interview avec Eiji Aonuma. Ce véhicule est donc la concrétisation d'une idée longuement mûrie, offrant aux joueurs une nouvelle dimension de liberté et de vitesse dans l'exploration de l'immense monde d'Hyrule.