Les préjugés persistants des JRPG : Une analyse du succès de Clair Obscur

Titre original : "Les préjugés n'ont pas disparu" Les JRPG ont la vie dure, même lorsqu'ils s'appellent Clair Obscur !

Il y a quelques mois, le jeu vidéo Clair Obscur Expedition 33 est enfin sorti et a eu un succès impressionnant. Pourtant, même lui a dû faire face à un préjugé à la vie dure : les jeux de rôle au tour par tour sont très peu appréciés. Heureusement, ces préjugés peuvent être contournés…

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Le directeur créatif de Clair Obscur est formel : les préjugés des JRPG ont la vie dure

Si vous avez grandi en jouant à Final Fantasy ou à toute autre licence culte de jeux de rôle japonais, vous avez certainement été habitué aux combats au tour par tour. Mais si ce n’est pas le cas, ce style bien particulier pourrait bien vous dégoûter avant même de toucher à la manette. En effet, il n’est pas rare que les joueurs (et plus particulièrement les joueurs occidentaux) préfèrent les jeux d’action à ceux où il faut sélectionner ses attaques et attendre son tour avant de pouvoir les exécuter, à moins qu’on ne parle d’un jeu Pokémon. Une aversion qui a réussi à convaincre certains développeurs de s’éloigner de leurs racines (coucou Final Fantasy), mais qui n’a pas fait peut aux développeurs français de Clair Obscur : Expedition 33. Dans une interview accordée au site Automaton à l’occasion de la CEDEC de 2025, le directeur créatif Guillaume Broche explique :

Je pourrais parler des préjugés pendant des heures. Personnellement, je pense que les JRPG au tour par tour étaient très populaires jusqu’à l’ère de la Xbox 360. Mais quand les jeux en monde ouvert ont commencé à gagner en popularité dans les médias spécialisés, les JRPG ont commencé à être considérés “pas cool”. Je pense qu’ils arrivent encore à vendre beaucoup de copies, comme la série Persona le prouve par exemple, mais j’ai l’impression que les préjugés contre les RPG au tour par tour n’ont pas complètement disparu.

"Les préjugés n'ont pas disparu" Les JRPG ont la vie dure, même lorsqu'ils s'appellent Clair Obscur !

Clair Obscur ou l’exception qui confirme la règle

A la sortie de Clair Obscur : Expedition 33, beaucoup de joueurs se sont retrouvés un peu tiraillés face à cette proposition. La narration, l’univers et les personnages les attiraient, mais savoir qu’il s’agissait d’un RPG au tour par tour les rebutaient. Heureusement, quelques minutes d’expérience ont suffi pour balayer tous les doutes, notamment grâce à un système de combat un peu plus modernisé que les classiques du genre. Pourtant, inclure un système de parades et d’esquives n’était pas particulièrement une technique de la part des développeurs de Sandfall Interactive pour attirer les allergiques au JRPG :

Nous n’avons pas ajouté le système de parade et construit une expérience narrative parce que nous voulions éviter que notre jeu fasse face aux préjugés. Nous l’avons fait parce que nous voulions le faire.

"Les préjugés n'ont pas disparu" Les JRPG ont la vie dure, même lorsqu'ils s'appellent Clair Obscur !

Guillaume Broche explique en effet que le système de parades était présent dès les premières idées de développement, même si son implémentation n’a pas été facile. Pour arriver au résultat que l’on connaît, Broche s’est principalement inspiré de Sekiro: Shadows Die Twice, le fameux jeu de From Software auquel il jouait beaucoup à ce moment du développement. Bref, quand un jeu est fait avec passion et réflexion, il peut visiblement surmonter les préjugés les plus tenaces.