Le Débat sur la Difficulté des Jeux Vidéo : 'The First Berserker' et l'Équilibre entre Accessibilité et Fierté

Titre original : "Partir avec dignité plutôt que jouer en Facile" Le débat autour de la difficulté dans les jeux vidéo fait son retour avec The First Berserker

Lorsqu’un jeu est trop difficile, vous êtes plutôt du genre à baisser la difficulté ou à laisser tomber complètement ? La réponse de la majorité des joueurs pourrait vous surprendre…

Régulièrement, le débat concernant la difficulté dans les jeux vidéo revient diviser les joueurs. Cette fois, ce sont les informations récemment révélées par le studio Neople, le développeur de The First Berserker : Khazan, qui ont relancé la discussion. À la différence des jeux Soulsborne habituels, cet action-RPG hardcore, sorti le 27 mars 2025, est doté d’un mode facile. Le directeur créatif du jeu, Junho Lee, s’est exprimé sur ce choix : « Au lancement, nous avions défini l'expérience standard comme “normal” et ajouté une option plus accessible, nous pensions que si les joueurs trouvaient le jeu trop difficile, ils passeraient simplement en facile ». Or, 4 mois après la sortie du jeu, les données récoltées par le studio sont surprenantes : « En analysant les données, nous avons constaté que de nombreux joueurs quittaient le jeu sans jamais modifier la difficulté. »

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"Partir avec dignité plutôt que jouer en Facile" Le débat autour de la difficulté dans les jeux vidéo fait son retour avec The First Berserker

Fierté, j’écris ton nom

Selon Lee, ces données s’expliquent simplement : les joueurs préféreraient “arrêter avec dignité” plutôt que de “se laisser aller au mode facile”. La psychologie des joueurs derrière une telle réaction interroge. De même, la réaction de la communauté des Soulslike lorsqu’on évoque un mode facile laisse penser que la maîtrise de ce type de jeu est une grande source de fierté, mais pousse aussi de nombreux joueurs à se mettre sur la défensive. Lee poursuit : « Certains ont également dit que si le niveau par défaut avait été « difficile », ils auraient pu passer à « normal ». La décision de Neople d'appeler ses modes de difficulté « normal » et « facile », plutôt que “Normal” et “difficile”, a-t-elle eu un impact sur la rétention des joueurs ? Apparemment, oui.

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L’accessibilité est un vilain défaut

Une autre plainte vis à vis de The First Berzerker concernait aussi le mode facile. Plusieurs joueurs ont fait remarquer que c’était le mode Facile “le plus difficile auquel ils aient jamais joué”. Pour répondre à ces questions, Neople a implémenté, dans sa mise à jour, 2 nouveaux modes de jeu : un mode “débutant” augmentant l’accessibilité, mais aussi un mode Hardcore, ou figure une version “pure” des boss, plus fidèle aux prototypes du début du développement. Une philosophie à l’exacte opposée de celle de développeurs comme FromSoftware, dont le président et directeur créatif Hidetaka Miyazaki (créateur des Dark Souls) a souvent affirmé que changer la difficulté d’Elden Ring “briserait” le jeu.