Dans un monde où les jeux Nintendo Switch 2 se vendent à 80€, il n’est pas impossible que d’autres acteurs majeurs de l’industrie sautent le pas en proposant des titres au même prix. Heureusement, ce ne sera pas le cas de Borderlands 4, et le PDG de Take-Two a une bonne raison pour ça.
Une question de prix
Il y a peu, Nintendo a fait des vagues en proposant les jeux destinés à la Nintendo Switch 2 au prix de 79,99€, soit un bond de 20€ par rapport aux titres de la console précédente. Un changement notable, non seulement pour son impact sur l'abordabilité des jeux Switch 2, mais aussi pour son effet potentiel sur le monde du jeu vidéo au sens large. Car si Nintendo peut se permettre de vendre ses jeux à un tarif plus élevé, les acteurs majeurs de l'industrie ne se gêneront pas pour faire de même. Une peur partagée par de nombreux joueurs, surtout vu le coût de la vie à l'heure actuelle, comme nous avons pu le voir récemment sur Twitter (ou X) :
Randy, this game better not be 80 dollars. Don't take that risk, alot of gamers aren't gonna pay 80 dollars and feed this notion of constant increase of the price tag
— 💎Gemy J. Coiner🪙 #SaveHytale (@oldgoldsot) May 13, 2025
You are the CEO, you have some say with the price when it comes to your publisher
Alors qu'un fan de la saga Borderlands s'inquiétait du prix de Borderlands 4, et d'une hausse de prix en général au sein de l'industrie vidéoludique, Randy Pitchford, le PDG de Gearbox Software, a déclaré que "un vrai fan trouvera le moyen de s'acheter le jeu", et ce peu importe son prix. Une remarque qui n'a pas plu à tout le monde, mais qui a été remise en perspective par Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, la maison mère de Gearbox, lors de la dernière téléconférence sur les résultats trimestriels de la société.
Le meilleur rapport qualité-prix possible

Lors de la téléconférence, Zelnick a non seulement confirmé que le prix de vente de Borderlands 4 serait fixé à 69,99€, mais a également pris le temps d'expliquer la logique derrière cette décision. Alors que les questions autour du prix de Grand Theft Auto VI continuent de se multiplier, surtout après la notion de "prix variable" abordée par Zelnick pendant cette même conférence, le PDG a tout de même tenu à rassurer les fans des jeux publiés par Take-Two :
Je pense que notre approche est un peu différente. Nous pensons que la base de l'expérience client est le point de rencontre entre le produit lui-même et son prix. Notre objectif est donc de largement dépasser les attentes. Nous voulons proposer le meilleur divertissement au monde et offrir plus que ce qu’on facture. Et nous pensons y être parvenus, dans l'ensemble.
Strauss Zelnick, Take-Two Interactive
Pour Take-Two, il n'est pas question d'un prix fixe pour tous leurs jeux, mais d'un prix variable en fonction du rapport qualité-prix. L'objectif, pour eux, est de proposer des jeux qui dépassent les attentes véhiculées par le prix. Autrement dit, ils n'hésiteront pas à facturer un jeu moins cher que ce qu'il vaut réellement pour surpasser les attentes des joueurs, et ainsi favoriser une bonne expérience client. Un argument qui a du mérite, et qui pourrait se vérifier si Borderlands 4 est bel et bien le meilleur jeu de la saga, comme le prétend Randy Pitchford.