À 50 ans, un vétéran de Battlefield avoue que ses parties multijoueurs sont devenues “anxiogènes et stressantes”, signe que ses goûts en matière de jeux vidéo ont évolué.
Un joueur de 50 ans, qui a longtemps vécu au rythme des sorties de jeux Battlefield, vient de partager sur Reddit une prise de conscience qui fait écho à beaucoup de gamers de sa génération. Après des milliers d’heures passées sur Bad Company 2, BF3, BF4 ou BF1, il s’est lancé dans Battlefield 6 avec l’espoir de retrouver la magie d’antan. Résultat ? Même si le jeu revient bien à ce qui faisait la force de la série, il n’a pas réussi à faire plus de dix parties. La raison ? Il décrit aujourd’hui ces sessions multijoueurs comme “anxiogènes et stressantes”. Un aveu qui lui fait mal, mais qui marque un changement clair dans ses goûts.

Vieillir change notre rapport au jeu
Ce gamer ne remet pas en cause la qualité du jeu, au contraire. Mais avec l’âge, les choses évoluent. Il parle de ses responsabilités, de la fatigue accumulée, et d’une forme d’usure mentale qui rendent le multijoueur plus pesant qu’avant. Là où il y a quelques années, le FPS était synonyme de détente et d’adrénaline, il devient aujourd’hui source de stress et d’anxiété. Cette nouvelle réalité lui a fait comprendre que son plaisir de jeu a changé, même s’il garde un attachement sincère à la franchise.
Cependant, il est essentiel de souligner que l'expérience de ce joueur de 50 ans n'est pas universelle. Des exemples comme celui de GrndpaGaming, un vétéran de la Navy de 72 ans bien connu des fans de Battlefield, montrent qu'il est tout à fait possible de continuer à exceller dans des FPS à un âge avancé. GrndpaGaming est reconnu pour ses performances impressionnantes, notamment ses tirs de précision sur des toits dans Battlefield 2042. Ses vidéos témoignent de son habileté et de sa passion pour le jeu.
GrndpaGaming (Crédits : Inven)

Vers un “mode vieux joueur” pour retrouver le plaisir ?
Sa femme, avec humour, a même suggéré que les développeurs devraient penser à un “mode vieux joueur”. Cette idée pointe une question importante : et si l’industrie du jeu vidéo commençait à adapter ses expériences pour une communauté vieillissante, sans perdre son intensité ? Si dans les jeux solo, le mode "facile" ou "histoire" répond en partie a cette problématique, les jeux multijoueurs sont quant à eux impitoyables. En gardant l'exemple de Battlefield, on pourrait imaginer l'existence de serveur dédié a des parties moins rapdie et moins intense, en modifiant quelques paramètre comme le nombre de ticket, la vitesse de course, ou le taux d'apparition des véhicules.