Bioshock 4 : Des promesses d'un nouvel opus après 12 ans d'attente malgré un développement tumultueux

Titre original : Les jeux vidéo de cette série sont notés entre 18 et 19/20 et nous savons qu'un quatrième épisode verra le jour. Ouf !

Après un premier opus dantesque sorti en 2007, le studio en charge de la licence nous avait habitués à 3 ans de délais entre les épisodes. Si cela est vrai pour les 3 titres précédents, le 4ème tarde à montrer le bout de son nez et les fans s’impatientent. Malgré les craintes d’une éventuelle annulation, la suite arrivera bel et bien, on peut être rassuré !

Vous vous souvenez du grand gagnant des Game Of The Year en 2007 ? Oui c’est bien Bioshock, cet Immersive Sim qui nous plonge dans la ville immergée de Rapture dépeignant une dystopie. Développé par 2K Boston (renommé Irrational Games plus tard) et édité par 2K Games (label de Take-Two Interactive), ce soft a connu des suites excellentes. D’abord en 2010, avec le retour dans la ville sous-marine dans Bioshock 2, et ensuite en 2013 où l’on quitte les profondeurs pour toucher les nuages de la cité céleste à l’architecture steampunk, Columbia, dans Bioshock Infinite. Avec des notes oscillant entre 88 et 96 sur Metacritic, la licence a su créer une communauté solide de joueurs qui attendent impatiemment un nouvel opus.

Les jeux vidéo de cette série sont notés entre 18 et 19/20 et nous savons qu'un quatrième épisode verra le jour. Ouf !

Alors à quand la suite ? 12 ans après le dernier titre, cette licence mythique laisse les joueurs aux abois, à attendre douloureusement qu’une bonne nouvelle arrive. Et c’est enfin le cas. On remercie Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, qui a fourni plus d’informations au micro de nos confrères d'IGN concernant l’épisode tant attendu.


Ancré sur ses positions

Interviewé par IGN sur une potentielle annulation de Bioshock 4, le patron de l’entreprise américaine reste formel : "Il sortira", a-t-il promis. Plutôt confiant, il se permet même d’ajouter “Je peux le dire sans aucune hésitation.”. Strauss Zelnick se veut ainsi rassurant sur l’avenir du titre, de quoi permettre aux fans de souffler un peu. Concernant la voie que prend la licence, le PDG de Take-Two veut garder la même ligne directrice. Conscient des “très grandes responsabilités” qui leurs incombent, il cherche à “faire en sorte que cette expérience soit fidèle à l’ADN de Bioshock”. On pourrait retrouver, alors, ce que la saga sait faire de mieux, selon ses dires.

Les jeux vidéo de cette série sont notés entre 18 et 19/20 et nous savons qu'un quatrième épisode verra le jour. Ouf !

Du côté de 2K Games, on se satisfait de la forme que prend le soft. D'après les déclarations faites à Bloomberg, celui-ci a de quoi plaire : "Pour l'instant, nous avons un bon jeu, mais nous sommes déterminés à en livrer un excellent.". Le label de Take-Two s'aligne également sur les propos de Zelnick concernant la saga : "Nous travaillons dur pour préparer BioShock au meilleur avenir possible." A en croire la communication externe autour du jeu, tout semble aller pour le mieux, mais est-ce réellement le cas ? La question se pose.


Un développement houleux

Malgré les dires de Zelnick et de 2K Games, tout n'est pas rose du côté du développement. Selon un nouvel article de Bloomberg, Bioshock 4 a essuyé quelques échecs en interne, les dirigeants ayant vivement critiqué le soft en raison de problèmes narratifs. Ces difficultés auraient entraîné le départ de Kelley Gilmore, directrice du studio Cloud Chamber qui est en charge du titre, et également la mutation du directeur créatif Hogarth de la Plante vers un rôle d’éditeur.

Zelnick reste lucide concernant ces problèmes et les confesse : “Nous avons connu des hauts et des bas en cours de route. C’est exact” Pour autant, il reste optimiste, stipulant qu’ils pensent “être à la hauteur” même si “cela ne s’est pas fait sans heurts.” En attendant d’avoir plus d’informations sur une éventuelle date de sortie, Bioshock 4 se place comme un immense concurrent face à Beyond Good and Evil 2 dans la course à la plus grande arlésienne du jeu vidéo.