Dans une interview donnée à TheGameBusiness, le PDG de Take-Two est revenu sur la demande des joueurs et sur l’après GTA VI, on fait le point.
La transformation du paysage vidéoludique constitue aujourd’hui l’une des principales sources de préoccupation pour Take-Two Interactive. Strauss Zelnick, PDG du groupe en a parlé dans une interview à TheGameBusiness. Il évoque notamment son constat selon lequel les nouvelles générations de joueurs adoptent des comportements sensiblement différents de leurs prédécesseurs. Ces mutations remettent en question les modèles économiques traditionnels : les jeux à très gros budgets, longtemps garants d’un succès quasi automatique, ne séduisent plus nécessairement les publics émergents.
Nouveau Jeu, nouvelle stratégie
Face à cette réalité, Zelnick admet ne pas disposer d’une stratégie définie pour conquérir ces nouveaux segments. Sa réponse repose plutôt sur la capacité d’innovation et la créativité des équipes internes : produire des expériences « fantastiques et inattendues » capables de surprendre les joueurs. Cette approche, optimiste mais prudente, traduit une certaine incertitude sur la direction à prendre dans un environnement où les règles du jeu évoluent rapidement.
Pour illustrer cette adaptation, Zelnick rappelle le rôle central de Grand Theft Auto Online :
Dans le cas de Grand Theft Auto, nous avons Grand Theft Auto Online, et Rockstar fournit du contenu pour Grand Theft Auto Online, dont une partie est si riche que, si l’on remonte 15 ans en arrière, cela aurait été considéré comme un jeu à part entière.
Ces déclarations montrent bien que Take-Two mise sur un flux continu de mises à jour pour maintenir l’engagement des joueurs - un moyen de prolonger la durée de vie d’une licence devoir faire necessairement des nouvelles sorties.
Bioshock 4 et Borderland 4 sont deux autres jeu de Tak-Two interactives qui son

Un marché plus concurrentiel
Strauss Zelnick explique que seuls les jeux véritablement exceptionnels répondent désormais aux attentes du public, et que certaines entreprises ont découvert « un peu tard » que les consommateurs n’acceptent plus le simple « correct ». Il avoue même que Take-Two avance « en regardant constamment par-dessus son épaule » face à la montée de nouveaux concurrents et à l’essor de plateformes comme Roblox, centrées sur le contenu généré par les utilisateurs.
L’arrivée prochaine de GTA 6 représente un moment charnière. Ce titre, l’un des plus attendus de l’histoire du jeu vidéo, devrait générer des revenus records à court terme. Mais Zelnick anticipe déjà l’inévitable question : « Que se passera-t-il après ? » Cette pression pour maintenir une croissance constante pousse Take-Two à explorer de nouvelles voies créatives et commerciales.
Pour affronter ces incertitudes, il compte s’appuyer sur une approche tripartite : créativité, innovation et efficacité opérationnelle. Reste à voir si cette formule permettra de séduire à la fois les fans historiques et les nouvelles générations...