Manettes en main et cartables sur le dos, Nintendo s’invite bientôt dans les classes. Une initiative qui promet de faire parler… et pas seulement dans les cours de récré.
N’avez-vous jamais rêvé, lorsque vous étiez écolier, d’avoir des moments dédiés aux jeux vidéo directement en classe? Eh bien, pour plusieurs milliers d’enfants américain, ce rêve va devenir une réalité très bientôt. Dès cet automne, Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros. Ultimate et Splatoon 3, disponibles sur Nintendo Switch, seront utilisés dans des tournois et événements organisés par les écoles, de la 4ᵉ année (équivalent CM1) jusqu’à la terminale, touchant plus de 80 000 élèves du primaire, du collège et du lycée répartis dans 23 États. C’est le fruit d’une collaboration entre Nintendo of America et l’Interstate Scholastic Esports Alliance (ISEA), une coalition d'enseignants américains créée en 2022, ayant pour but l'organisation d’événements e-sport en milieu scolaire.
« Nous sommes ravis de collaborer avec Nintendo alors que nous continuons à développer et élargir les opportunités de jeu compétitif pour les élèves à travers le pays » Danielle Johnson, présidente de l’ISEA.

Un partenariat stratégique
En novembre 2023, Nintendo of America a réorganisé ses directives officielles et son portail de candidature pour les organisateurs d’événements compétitifs individuels. L’objectif était de simplifier et de rendre plus transparent le processus d’organisation de tournois communautaires à but non lucratif, de petite envergure, impliquant des jeux dont Nintendo détient les droits d’auteur.
Dans le cadre de ce partenariat, Nintendo à annoncé fournir gratuitement un grand nombre d’abonnements Nintendo Switch Online et de codes de téléchargement de jeux. Évidemment, l’initiative de Nintendo n’est pas désintéressée, et va contribuer à fidéliser des dizaine de milliers de futurs consommateurs aux États-Unis. De quoi aussi continuer de faire vivre la Switch première du nom et mettre en avant le catalogue de jeux e-sport de Nintendo.

Une pierre de plus vers la démocratisation massive de l’e-sport
Dans un pays où l’e-sport gagne chaque année en popularité, ces tournois pourraient bien devenir l’équivalent moderne des matchs de foot ou de basket d’antan. Aux États-Unis, comme dans le reste du monde, L’e-sport est en plein essor, comme en témoignent les données financières du secteur : le chiffre d'affaires du marché de l'e-sport aux États-Unis devrait atteindre 1,2 milliard de dollars en 2025 (soit presque autant que les revenus générer par la WWE). Et avec un taux de croissance annuel moyen de 6,58 %, il devrait atteindre 1,6 milliard de dollars d'ici 2029. De quoi pousser Big N a considérer plus sérieusement le domaine :
« Nous soutenons les enfants qui souhaitent célébrer leur passion – ou en découvrir une nouvelle – en participant à des expériences de jeu coopératives et compétitives mémorables », Bill Trinen, vice-président de l’expérience joueur et produit chez Nintendo of America.