Alors que tout le monde s’inquiète du prix de GTA 6, et des tarifs des jeux vidéo à l’avenir après l’arrivée de la Nintendo Switch 2, cet ancien président de chez PlayStation est convaincu que nous ne payons pas nos jeux assez chers. Découvrez son raisonnement !
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Le débat qui fait rage en ce moment

Le prix des jeux vidéo est un débat qui revient beaucoup sur le tapis ces derniers mois, notamment depuis la sortie de la Nintendo Switch 2 et la vente de Mario Kart World au prix de 80€. Peu après, Xbox a voulu en faire de même en annonçant une augmentation de ses tarifs pour finalement se raviser assez rapidement, et depuis quelques semaines, certains analystes sont convaincus que le prix de Grand Theft Auto VI dépassera les 100€ (bien que d'autres experts du milieu ont de bons arguments contre ce prix exorbitant).
Aujourd'hui, le sujet est à nouveau d'actualité puisque Shawn Layden, l'ancien président de Sony Worldwide Studios, a récemment donné le fond de sa pensée lors d'une interview avec GamesIndustry, et son avis risque de ne pas plaire à tout le monde... Selon Layden, le prix des jeux vidéo aurait dû augmenter à chaque génération de consoles.
Vers une hausse du prix des jeux vidéo ?

Layden explique que si les prix ont stagné pendant les vingt dernières années malgré l'inflation et la hausse des coûts de développement, c'est tout simplement parce que "personne ne veut faire le premier pas". Selon Layden, les acteurs majeurs de l'industrie n'osent pas augmenter les prix par "peur de perdre du trafic", autrement dit faire fuire les clients avec des tarifs trop élevés. De ce fait, les studios sont contraints d'absorber les coûts du développement, et font moins de bénéfices.
Il y avait plus de voitures de sport sur le parking à l'époque de la PS1 qu'à l'époque de la PS4, car si vous vendez 20 millions d'unités à 60 $ pour quelque chose qui ne vous a coûté que 10 millions de dollars à fabriquer, c'est différent de vendre 20 millions d'unités à 60 $ pour quelque chose qui vous a coûté 160 millions de dollars à fabriquer.
Shawn Layden, GamesIndustry
Même si les entreprises ne gagnent pas réellement d'argent en fonctionnant de cette façon, elles ont tout de même trouvé un moyen de grandir et d'assurer leur avenir tout en gardant leurs jeux à des prix abordables. La solution ? Les éditions deluxe, les DLCs, les battle passes, les boutiques premium, et les microtransactions en tout genre. C'est de cette façon que des jeux gratuits comme Fortnite perdurent, et que l'industrie continue de tourner de façon générale. Ceci dit, cela ne veut pas dire que nous sommes à l'abri d'une hausse des tarifs, surtout si les coûts de développement continuent d'atteindre des sommets, à l'instar de GTA 6...