Baldur's Gate 3 : Comment sauver efficacement les PNJ de l'Acte 2 tout en exploitant les mécaniques de jeu

Titre original : Les joueurs de Baldur's Gate 3 sauvent presque tous les PNJ de l'acte 2 de la malédiction de l'ombre en le ramassant et en les emportant un par un, mais il existe une méthode beaucoup plus facile...

Déjà deux ans que Baldur’s Gate 3 est sorti et Larian a peu ou prou terminé son travail sur le jeu. Des choses sont encore prévues au niveau des outils de modding, mais il ne faut normalement plus attendre de patchs majeurs. En attendant, les joueurs continuent d’expérimenter des choses durant leur progression.

Attention, cet article contient des éléments importants liés à l'Acte 2. Si vous ne souhaitez pas vous gâcher l'aventure, fuyez.

Baldur's Gate 3 : la rejouabilité à un niveau rare

Maître presque inconstesté de l'année 2023, Baldur's Gate III a remis en avant l'idée qu'un jeu de rôles dit "occidental", doté de mécaniques complexes, d'une rejouabilité importante et de très nombreux choix peut fonctionner. Aujourd'hui, et même si Larian n'a pas donné de chiffres officiels quant aux ventes, on peut estimer à environ 15 millions le nombre de copies écoulées. C'est très loin des jeux les plus vendus de tous les temps, mais il faut replacer les choses dans leur contexte : Baldur's Gate 3 fait partie d'une niche et ces estimations, si elles sont justes, sont énormes.

Entre les personnages existants, celui qu'on peut se créer, les 12 classes et les très nombreuses sous-classes, chaque partie peut être très différente. Grâce aux mécaniques de jeu et de choix, il est possible de faire à peu près ce qu'on veut et essayer des milliers de choses. "Casser" le jeu est possible, et les histoires s'adaptent du mieux possible. Ainsi, chaque joueur ou presque a une version différente des événements à raconter, d'autant que finir une partie peut prendre plusieurs dizaines d'heures. D'ailleurs, de nombreux joueurs vous diront qu'ils reviennent régulièrement sur Baldur's Gate 3 afin d'essayer une nouvelle classe, de tenter de nouvelles choses ou de faire d'autres choix.

[[image:3315537|taille-grande|position=gauche]] Voir Baldur's Gate 3 sur GOG

Sombres pulsions, terribles conséquences

Dans l'Acte 2 du jeu, une malédiction recouvre la zone et plusieurs moyens permettent de la faire disparaître. Cependant, si vous jouez Sombres Pulsions et que vous souhaitez céder aux tendances sanguinaires de votre personnage, de très nombreux PNJ et compagnons potentiels peuvent mourir. Obtenir la forme Ravageur pour Sombres Pulsions nécessite par exemple d'exécuter la clercesse Isobel. Or, mettre fin à son existence condamne quasiment tous les PNJ en bonne santé se trouvant à l'Auberge de l'Ultime Lueur.

Pour les sauver, une méthode existe mais il faut une excellente statistique de force. Elle consiste à utiliser les PNJ comme une arme improvisée et de les envoyer valser le plus loin possible. Le temps que le personnage se déplace pour effectuer son lancer, il faut se téléporter au Temple de Shar et, ce faisant, les PNJ seront téléportés avec lui. Pour les personnages assis, il est possible de les faire se lever en détruisant leur chaise, avec un sort d'illusion mineur ou en jouant d'un instrument. Malheureusement, la méthode est très chronophage.

Les joueurs de Baldur's Gate 3 sauvent presque tous les PNJ de l'acte 2 de la malédiction de l'ombre en le ramassant et en les emportant un par un, mais il existe une méthode beaucoup plus facile...

Accomplir son destin avec un peu de morale

Il existe cependant deux méthodes beaucoup plus simples, réduisant considérablement le temps nécessaire pour sauver les PNJ tout en obtenant la forme Ravageur. Si vous avez épargné Chantenuit dans le temple de Shar, la plupart des PNJ se rendront aux Tours de Hautelune, laissant Isobel pratiquement seule à l'auberge. Si vous la tuez à ce moment-là, la plupart des personnages seront également épargnés, ce qui est clairement l'effet escompté.

Les joueurs de Baldur's Gate 3 sauvent presque tous les PNJ de l'acte 2 de la malédiction de l'ombre en le ramassant et en les emportant un par un, mais il existe une méthode beaucoup plus facile...Les joueurs de Baldur's Gate 3 sauvent presque tous les PNJ de l'acte 2 de la malédiction de l'ombre en le ramassant et en les emportant un par un, mais il existe une méthode beaucoup plus facile...

Une deuxième possibilité s'offre à vous après le combat final dans les tours, ce qui est un avantage pour faciliter l'affrontement. Parlez à Isobel et elle et Aylin se rendront dans la grande salle. Si vous utilisez Ténèbres sur elles, vous pourrez, avec un peu de chance, tuer Isobel sans être vu. De ces façons, vous pourrez profiter de la forme la plus meurtrière de Sombres Pulsions tout en ayant la conscience presque tranquille. ---