Le poids des Succès et Trophées : Comment la quête de la complétion peut gâcher le plaisir de jouer aux jeux vidéo

Titre original : "Je commence à détester la façon dont je joue aux jeux vidéo" Pour ce joueur, jouer n'a plus rien d'amusant...

Depuis l’arrivée de la Xbox 360, les joueurs ne jouent plus seulement pour s’amuser, ils essaient également de débloquer des Succès. Malheureusement, cela peut poser certains problèmes…

Les Succès ? C’est toujours un succès

Leur apparition a changé la façon dont certains joueurs jouent aux jeux vidéo : les Succès (puis les Trophées) ont apporté une touche de “gamification” supplémentaire à nos jeux vidéo. Pour le meilleur ou pour le pire, selon les profils de joueurs. À l’origine, le jeu vidéo reposait surtout sur l’objectif de terminer une aventure, battre un record ou vaincre un adversaire. Mais avec la Xbox 360, une nouvelle dimension a été ajoutée : celle du GameScore. Quand les succès sont apparus, certains utilisateurs avaient du mal à comprendre leur utilité. Certains trouvaient ça absurde, d’autres pensaient que ces points pouvaient être dépensés pour acheter des jeux ou des extensions.

"Je commence à détester la façon dont je joue aux jeux vidéo" Pour ce joueur, jouer n'a plus rien d'amusant...

Les Succès/Trophées se débloquent quand le joueur réussit des actions, parfois simples (finir le premier niveau), parfois complexes (terminer le jeu en difficulté maximale sans mourir). Cette mécanique incite à passer beaucoup de temps sur un soft et de l’explorer au maximum pour être récompensé d’une sorte de médaille virtuelle. D’une certaine manière, cela a aussi transformé la notion de progression. La complétion d’un jeu ne se mesure plus uniquement par la fin du scénario, mais par la barre des 100 % de Succès débloqués. Il n’est d’ailleurs pas rare de voir des joueurs se définir “chasseurs de Succès” en quête de défis à accomplir.

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“Ne plus se soucier du 100 %”

Si les Succès ont autant percé, c’est parce qu’une dimension sociale les entoure : ils servent de vitrine puisqu’ils sont publiquement affichés sur les profils des joueurs en ligne. Ces Trophées sont cependant pointés du doigt par certains joueurs qui estiment qu’ils détournent du plaisir pur. Pire, ils changent parfois le comportement, comme dans les jeux en ligne où il faut faire un certain nombre de tirs avec une arme précise pour débloquer un Succès. Aujourd’hui, des joueurs publient des messages pour avouer qu’ils souffrent de ce système.

"Je commence à détester la façon dont je joue aux jeux vidéo" Pour ce joueur, jouer n'a plus rien d'amusant...

Je suis sûr que d'autres sont passés par là, et je me demande comment les gens ont géré ça”, écrit un utilisateur de Reddit. “Je commence à détester la façon dont je joue aux jeux. J'ai toujours été un complétionniste. Parfois, ça va (...), mais souvent, ça ralentit énormément ma façon de jouer, et ça impacte négativement mon plaisir”. Après avoir pris l’exemple de Dark Souls 3, jeu dont il n’arrive plus à prendre de plaisir à cause du grind provoqué par les Succès, il écrit : “j'adorerais juste changer d'état d'esprit pour ne pas me soucier du 100 % ou des guides pour les débloquer, et juste jouer à des jeux. Les lancer, jouer, et ne pas m'inquiéter”. Dans les réponses, de nombreux autres joueurs expliquent avoir le même problème et conseillent de tout arrêter, ou de faire une partie en mode découverte, puis une autre pour tout débloquer. Il serait tout de même dommage de transformer le jeu vidéo en tâche rébarbative, n’est-ce pas ?