Un détail repéré sur le PlayStation Store a surpris la communauté : Sony met désormais en avant les versions Xbox et Switch 2 d’un jeu. Un geste inédit qui confirme un virage stratégique majeur pour la marque.
C’est une petite révolution qui n’est pas passée inaperçue auprès des joueurs. Sur son site officiel, et même sur le PlayStation Store, Sony a récemment commencé à mettre en avant les versions Xbox et Switch 2 de leurs jeux. Une décision surprenante pour un constructeur historiquement attaché à ses exclusivités maisons, mais qui illustre un virage stratégique de plus en plus net : PlayStation ne veut plus se limiter à son propre hardware.
Le premier jeu à mettre en œuvre cette politique était LEGO Horizon Adventures. Il s'agit de la première franchise exclusive à PlayStation à paraître sur une console Nintendo depuis WipEout 64 en 1998. Sony déclare alors que la sortie du jeu sur Nintendo Switch lui permet de cibler un « public familial et un public plus jeune ». Il semblerait que cette première expérience ait convaincu la société japonaise de continuer sur cette voie, puisqu'on peut désormais voir apparaître sur le site de PlayStation les mentions Xbox Series X|S sur la page d'Helldivers II.

Sony embrasse le multiplateforme
Depuis plusieurs mois, déjà, Sony laisse entrevoir un changement de cap. Le constructeur a annoncé la publication de Helldivers II sur Xbox Series, alors même qu’il en est l’éditeur direct. Helldivers II sortira le 26 août sur les consoles de Microsoft. Des offres d’emploi ont confirmé cette orientation : l’entreprise cherche notamment un Senior Director Multiplatform & Account Management, chargé de développer la présence des jeux PlayStation au-delà de la PS5. Les plateformes visées ne laissent pas de doute : Xbox, PC (Steam et Epic Games Store), Nintendo Switch, et même mobile. L’objectif est clair : sortir d’une logique centrée sur le matériel pour s’affirmer comme une marque de contenu, capable de toucher les joueurs là où ils se trouvent. Une philosophie qui tranche avec le modèle traditionnel de Sony, longtemps basé sur ses exclusivités fortes et l’attrait de ses consoles.


Vers la fin des exclusivités totales ?
Ce virage pose plusieurs questions pour l’avenir. Verra-t-on un jour les mastodontes du catalogue PlayStation, God of War, The Last of Us, Horizon, débarquer sur Xbox ou sur la Switch 2 ? Rien n’est encore officiel, mais la stratégie actuelle semble aller dans ce sens. Pour Sony, l’enjeu est double : maximiser ses revenus en étendant son public, tout en entretenant la fidélité de sa communauté au-delà des frontières de sa machine.
Si éradiquer la notion d’exclusivité paraît improbable à court terme, ce choix témoigne d’une mutation profonde de l’industrie : dans un marché où les écosystèmes se chevauchent et où les joueurs réclament plus de flexibilité, Sony veut être présent partout. Quitte à voir PlayStation devenir, avant tout, un éditeur… Plus qu’un fabricant de console.