Koji Sugimoto, développeur de Final Fantasy 10, critique les jeux vidéo récents qui imitent les défauts graphiques des années 90

Titre original : "C'est détestable" Ce développeur de FF10 est énervé par ces jeux vidéo... qui font pourtant fureur !

Rendre son jeu désuet graphiquement afin de plaire aux vieux joueurs qui aiment les jeux de l’époque PS1/N64, c’est inadmissible ! Ce n’est pas nous qui le disons, mais Koji Sugimoto.

“Je ne comprends pas”

Vous aimez les jeux qui s’amusent à reprendre la direction artistique des vieux titres sortis à l’époque de la PS1/Nintendo 64, tels que Alisa ou encore Ultrakill ? Eh bien pas lui ! Comme l’ont repéré Automaton et PC Gamer, Koji Sugimoto, connu pour son travail sur Chrono Trigger, Xenogears, ou encore Final Fantasy 10, a avoué ne pas comprendre l’intérêt de jouer à des jeux récents qui s’amusent à copier les bugs graphiques d’antan.

"C'est détestable" Ce développeur de FF10 est énervé par ces jeux vidéo... qui font pourtant fureur !

Suite à un message posté par Unity, le célèbre moteur de jeux, annonçant un outil permettant d’émuler plus facilement l’effet de déformations des textures comme ce que l’on avait à l’époque de la PS1, Koji Sugimoto a exprimé son incompréhension. “À l'époque, nous travaillions d'arrache-pied et faisions de nombreux efforts pour éviter la déformation des textures, alors qu'aujourd'hui, on trouve cela ‘charmant’” a-t-il écrit. PC Gamer rappelle qu’en 2019, le développeur avait déjà qualifié ce procédé de rendre les jeux plus moches de “détestable”. J'ai passé tant d'heures de travail en vain à essayer de contourner les textures déformées. Je ne comprends tout simplement pas ce qu'il y a de si intéressant à essayer de reproduire cela”, avait-il expliqué.

"C'est détestable" Ce développeur de FF10 est énervé par ces jeux vidéo... qui font pourtant fureur !

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À la recherche de la disgrâce

Il faut reconnaître que pour de nombreuses raisons, que ce soit par envie d’intéresser les joueurs nostalgiques ou tout simplement par facilité, le low poly étant moins coûteux que les graphismes très détaillés, les développeurs indépendants ont régulièrement misé sur les visuels désuets. Cela donne un style, bien sûr, mais de nombreux joueurs ont déjà fait savoir qu’ils en avaient marre, eux aussi, de ces softs qui se font plus moches qu’ils ne devraient l’être. Qui sait, peut-être que dans plusieurs décennies, les jeux s’amuseront à ajouter des (fausses) lootboxes partout et divers soucis techniques dans les open world juste pour rappeler “le bon vieux temps” aux utilisateurs ?