Shawn Layden n’est peut-être plus chez PlayStation, il continue tout de même de donner son avis sur le monde du jeu vidéo. Selon lui, les constructeurs doivent éviter un piège : éviter de rendre leurs consoles trop onéreuses.
Argent, trop cher !
L’ex boss de PlayStation continue de faire parler de lui. Après avoir (une nouvelle fois) dézingué le Game Pass, qu’il trouve dangereux pour l’industrie, il prodigue ses conseils à qui veut l’entendre, en l'occurrence les constructeurs qui font l’actualité du jeu vidéo. D’après lui, les graphismes ont atteint un plafond de verre et il sera de plus en plus difficile de voir des améliorations nettes d’une génération à une autre. Après l’arrivée de la 3D, la démocratisation du jeu en ligne et, dans une certaine mesure, la VR, nous ne devrions plus assister à des révolutions majeures.

C’est pourquoi Shawn Layden insiste sur le fait que les géants du jeu vidéo devraient rendre leur hardware “moins cher et plus simple”. Un peu comme ce que Microsoft a essayé de faire avec la Xbox Series S ? En tout cas, dans une interview accordée à GamesIndustry.biz, l'ancien cadre de Sony se dit persuadé que les joueurs ne savent pas faire la différence entre du 90fps et du 120fps, alors qu’ils sauront faire attention aux prix moins élevés que la concurrence.

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Des consoles moins chères, mais des jeux… plus chers ?
Plutôt que de faire un petit peu mieux à chaque fois, Layden voudrait que les constructeurs simplifient l’expérience générale et réduisent les coûts pour le consommateur, même si cela doit se faire avec d’autres constructeurs de matériel informatique. Un peu comme ce que Microsoft commence à faire avec sa ROG Ally ? “En observant ce que fait Xbox ces derniers temps, j'ai des flashbacks de la Dreamcast”, a-t-il expliqué. En tout cas, le monsieur est persuadé que cela permettrait une plus grande concurrence en termes de prix et de formats, avec des fonctionnalités qui seraient potentiellement plus intéressantes que de meilleurs graphismes.
Je pense que nous sommes restés bloqués en matière de technologie. Rendons cela moins cher et plus simple. Et trouvons un moyen d'impliquer davantage d'entreprises de matériel informatique. Shawn Layden, chez GamesIndustry
En parallèle, Layden soutient le fait que le prix des jeux, lui, devrait continuer d’augmenter, alors que les rendre plus accessibles avec des services comme le Game Pass serait une très mauvaise idée.