Déjà présenté il y a quelques mois, le jeu vidéo Of Ash and Steel est revenu pendant la période de la gamescom. C’est un jeu de rôle et d’action qui promet de prendre l’immersivité médiévale de titres comme Kingdom Come Deliverance et l’univers / période historique de The Witcher.
Entre The Witcher et Kingdom Come Deliverance : un héritage assumé
Ce n'est pas un secret : le genre du RPG en monde ouvert à la troisième personne compte déjà des spécimens redoutables et Of Ash and Steel semble s'inspirer des meilleurs pour forger sa propre identité. Plus précisément, les développeurs ont explicitement cité Gothic comme une référence majeure, un titre qui, dès le début des années 2000, proposait déjà un système de combat réaliste en temps réel et un monde évolutif indifférent à la stature initiale du "héros".
Les premières informations suggèrent que le Royaume des Sept, la région du jeu, puise son inspiration dans le lore et la conception de licences telles que Kingdom Come Deliverance et The Witcher. L'ambition de Fire & Frost est manifeste : marier les éléments traditionnels du RPG "à l'ancienne" avec les avancées techniques modernes, tout en refusant de prendre le joueur par la main. Cela signifie concrètement l'absence de marqueurs de quêtes lumineux ou de chemins fléchés vers les objectifs, nous invitant à redécouvrir la joie de l'exploration guidée par la seule curiosité.
Un RPG entre tradition et modernité
Au-delà de ces références élogieuses, le cœur d'Of Ash and Steel réside dans son expérience de jeu, dépeinte comme éminemment réaliste. La magie y est rare, réservée à une élite, et le personnage que nous incarnons n'est en rien un élu doté de pouvoirs extraordinaires. Au commencement de son périple, il sera même "presque incapable de tenir correctement une épée". C'est à travers la pratique et l'allocation de points de compétences que son évolution se fera, le menant à se spécialiser dans des domaines cruciaux comme la survie, l’artisanat et la guerre. La notion de survie est prégnante : il sera possible de cuisiner des rations, de préparer des concoctions alchimiques et de se reposer près d'un feu, l'efficacité de ce repos dépendant de l'équipement de camping dont nous disposons.
Le système de combat, quant à lui, promet d'être technique et exigeant. L'utilisation d'une épée à deux mains permet des mouvements amples et il sera possible de parer des attaques depuis toutes les positions, de contrer et d'esquiver les assauts ennemis. Des coups d'estoc et de taille, mais aussi de pied et d'épaule, serviront à déstabiliser l'adversaire avant de le vaincre par des exécutions dynamiques.

Outre les phases de combat, le retour au à la civilisation à travers villes et villages promet l'évolution des PNJ : Alexander, le Lead Writer a souligné que ces personnages ne seront pas de simples donneurs de quêtes statiques, mais évolueront au fil du jeu, influencés par notre réputation, nos quêtes accomplies et nos hauts faits. Notre attitude pourra nous faire passer du statut de simple gueux à celui de figure respectée, débloquant des embranchements scénaristiques et des lignes de dialogue dédiées.
En bref, une ambition située entre tradition et modernité pour Of Ash and Steel qui n'affiche pour le moment aucune date de sortie.
Nous avons pu voir ce jeu dans le cadre de notre partenariat Find Your Next Game et la Gamescom qui concrétise l'association de JV avec ses collègues des sites GameStar, 3D Juegos, GRYOnline et gamepressure.