Guide complet pour optimiser le build Lune dans Clair Obscur : meilleures armes, compétences, pictos et stratégies pour la mage élémentaire.

Titre original : Build Lune Clair Obscur : les meilleures armes, compétences, pictos et Luminas à jouer pour la mage élémentaire

Lune est l’un des premiers personnages récupérés dans Clair Obscur : Expedition 33. Elle fait office de magicienne élémentaire et est assez versatile même si on va préférer l’utiliser comme source de dégâts à la fin du jeu. On vous dit les compétences et armes à utiliser avec elle pour en faire un vrai cataclysme sur pattes.

Sommaire de tous nos guides sur Clair Obscur : Expedition 33

Lune Clair Obscur : comment fonctionne le membre de l’expédition 33 ?

Chaque compétence de Lune dans Clair Obscur : Expedition 33 génèrent des pigments élémentaires. Ceux générés sont indiqués dans le coin supérieur droit de la compétence. Celles-ci '''consomment également des pigments spécifiques, qui accroissent leurs effets. Il existe 5 types de pigments :

  • Les pigments de glace.
  • Les pigments de feu.
  • Les pigments de foudre.
  • Les pigments de terre.
  • Les pigments clairs.

Les pigments clairs peuvent être consommés à la place de n'importe quel autre pigment. De manière générale il faut donc utiliser des compétences différentes pour profiter au mieux de leurs effets. De fait, une compétence donnée ne consomme pas le même type de pigment que celui qu'elle génère. Un fonctionnement de personnage qu'il est indispensable de comprendre avant d'expérimenter ses builds.

Build Lune Clair Obscur : les meilleures armes, compétences, pictos et Luminas à jouer pour la mage élémentaire

Builds Lune Clair Obscur : quelles armes et compétences pour la mage élémentaire d'Expédition 33 ?

Lune peut être orientée en deux rôles distincts. Le premier en tant que source de dégâts (c'est souvent celui-ci que l'on va utiliser), avec des compétences feu et élémentaires. Le second en tant que soigneuse avec des compétences orientées Terre / Glace. C'est plus souvent vers ce dernier que la magicienne élémentaire est orientée, que ce soit au début ou à la fin de l'aventure.

Lune : comment la jouer au début ?

Difficile d'orienter ses personnages au début : il faut dire que la récupération de chroma pour améliorer les armes au niveau 20 met un certain temps à arriver, tandis que les pictos utiles pour générer des points d'action se font aussi rares. C'est pour cela que l'on vous conseille l'arme Trébuchim

  • Niveau 4 : Génère un pigment aléatoire à chaque tir en visée libre.
  • Niveau 10: +1 PA lorsque des pigments sont consommés.

Ces talents constituent une boucle entre eux intéressante à exploiter, surtout avec des capacités comme Échange Thermique et Feu sauvage'. Par ailleurs, le tir en visée libre est à employer régulièrement au début de l'aventure pour se familiariser avec les points faibles des ennemis et infliger des dégâts aux ennemis volants.

Build Lune Clair Obscur : les meilleures armes, compétences, pictos et Luminas à jouer pour la mage élémentaire

Lune : comment la jouer à la fin ?

Deux armes sont à privilégier pour faire de Lune une énorme sources de dégâts. Elles tirent toutes les deux parties de deux capacités : Cycle Élémentaire et Genèse Élémentaire. Le premier peut générer des pigments des 4 éléments en cas de coup critique, tandis que le second réalise des dégâts extrême à toutes les cibles à condition d'avoir un pigment de chaque élément. Danse Foudroyante est indispensable pour faire des dégâts monstrueux à une seule cible et requiert aussi des pigments différents. Pour compléter le tout, Transfert Thermique ; Feu Sauvage et Enfer sont d'excellents sorts à rentrer : le premier permet de rejouer tout en gagnant des PA tandis que les second, outre leur combinaison excellante avec Maëlle, permettent de générer un pigment clair.

Build Lune Clair Obscur : les meilleures armes, compétences, pictos et Luminas à jouer pour la mage élémentaire
  • Le première arme que l'on peut utiliser pour ce build est Choralim (à récupérer pendant les discussions de relation avec elle au camp) : elle a 100 % de chances de critiques quand 4 pigments sont actifs simultanément. Le niveau 10 permet de faire monter ses dégâts haut si on ne subit pas de dégâts (différent de se faire toucher donc) tandis que le niveau 20 permet d'infliger des Brûlures pour chaque coup critique. De quoi la combiner avec Maëlle et ses attaques Pyrolise et Toile Brûlante (+ 'Medalum, bien sûr).

Ce build est à privilégier si vous n'arrivez pas à monter Lune à 100% de critique avec les pictos ! Auquel cas, on vous conseille le second.

Build Lune Clair Obscur : les meilleures armes, compétences, pictos et Luminas à jouer pour la mage élémentaire
  • La deuxième arme jouable avec cette mise en place est Kralim. C'est de la compétence de niveau 4 qu'on va tirer partie : "Utiliser une compétence augmente les dégâts de compétence de tous les autres éléments de 20%. Se réinitialise en utilisant une compétence d'un élément préalable.". Quelque chose de facile à faire avec les compétences conseillées ci-dessus, d'autant que la capacité de niveau 10 permet de générer 2 pigments aléatoires. Il faut donc jouer avec les sorts pour pouvoir disposer des pigments nécessaires à l'utilisation de Danse foudroyante et Genèse Élémentaire pour faire de gros dégâts. Et rappelons-le une dernière fois : un build qui a encore plus de sens lorsque le personnage dispose de 100% de critiques.